光荣特库摩旗下魂系续作《仁王3》发售后,部分玩家在社群反馈游戏前期难度相比前作“太简单”,认为开放世界设计让玩家能选择更轻松的路线。这些言论迅速引发了系列老玩家的反驳。 一位资深玩家在Reddi...

光荣特库摩旗下魂系续作《仁王3》发售后,部分玩家在社群反馈游戏前期难度相比前作“太简单”,认为开放世界设计让玩家能选择更轻松的路线。这些言论迅速引发了系列老玩家的反驳。

一位资深玩家在Reddit发长文吐槽,认为这种呼吁官方加难度的声音“令人烦躁”。

《仁王3》"前期太简单" 老玩家反驳:嫌容易别升级

他强调《仁王3》作为RPG,难度本就极具弹性,完全取决于装备、操作和自限条件。嫌简单的玩家完全可以“脱掉护甲、不升级、不用魂核”来自我挑战,而不应要求开发者削弱装备、固化玩法,影响新玩家或觉得难度合理者的体验。他直言此类言论“听起来只是想炫耀自己有多强”。

《仁王3》"前期太简单" 老玩家反驳:嫌容易别升级

许多玩家赞同此观点,指出游戏在进入“战国篇”及后期区域后难度会飙升,Boss战依然可能卡关数小时。也有玩家认为,前期若难度不足,可能导致玩家未充分熟悉战斗系统,在后期或NG+模式中突然遭遇瓶颈。

《仁王3》"前期太简单" 老玩家反驳:嫌容易别升级

一边是追求硬核挑战的“魂系原教旨”,一边是主张“难度自由”的自我挑战派。各位 老哥你站哪边?欢迎投票并在评论区讨论!

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