随着生化危机9:安魂曲发售日临近——定档于2026年2月27日,官方陆续公布了更多关于本作的详细信息,包括整体流程时长、难度分级机制、...
生化危机9:安魂曲双视角自由切换,沉浸与掌控并重

生化危机9:安魂曲双视角自由切换,沉浸与掌控并重

随着生化危机9:安魂曲发售日临近——定档于2026年2月27日,官方陆续公布了更多关于本作的详细信息,包括整体流程时长、难度分级机制、解谜要素的设计逻辑,以及剧情中与浣熊市事件深度关联的关键线索。

其中,镜头视角系统引发广泛关注。在本作中,玩家操控格蕾丝或里昂时,可自主选择第一人称第三人称视角进行游戏。项目总监中西晃史就此设计阐释了开发团队的构思逻辑。

他表示,游戏初始阶段,当玩家选定格蕾丝或里昂作为主要角色后,系统将立即引导其设定偏好视角。开发团队特别说明,无论采用哪一种视角模式,游戏的核心体验、关卡结构、操作反馈及叙事呈现均经过完整适配,确保两种视角下的内容完整性与玩法一致性。

中西晃史同时提到,在开发团队内部,对于视角选择亦存在不同倾向:部分成员更重视第一人称带来的临场沉浸感,另一些则认为第三人称更利于掌控角色动向与环境态势。他强调,两种视角并非功能替代关系,而是各自承载独特节奏与情绪表达——若玩家在完成一周目后以另一种视角重游剧情,将清晰感知到紧张氛围、战斗节奏乃至环境压迫感的显著差异。

值得一提的是,游戏全程未对视角切换设置任何限制。玩家可在系统设置中随时自由切换第一人称与第三人称模式,该功能对格蕾丝与里昂两位主角均完全适用。