《仁王3》已经正式上线,许多新入坑的玩家不太了解游戏的基本系统,下面是由“blaze”为大家带来的《仁王3》装备筛选及角色成长系统详解,希望能够对大家有所帮助。
基本设置
建议修改的设置
系统→游戏设置→翻到第五页→自动拾取道具→ON
系统→游戏设置→翻到第六页→自动清理不需要的装备→奉献武具或分解
系统→游戏设置→翻到第六页→自动清理的装备稀有度→前期可以名器以下,后期逐步提高
系统→菜单设置→翻到第二页→确定学习的技能→单按(技能可以免费无限重置)
系统→菜单设置→翻到第二页→持有物品画面追加武器类别页签 / 持有物品画面追加防具类别页签 / 持有物品画面追加配件页签 / 持有物品画面追加风格页签→根据喜好 ON(这些设置影响在持有物品节目的标签页数量)
系统→菜单设置→翻到第二页→持有装备品列表从显示性能改为显示等级→根据喜好 ON(默认显示性能即显示武器的攻击力或防具的防御力)
系统→视角设置→翻到第二页→镜头距离→根据喜好调整,数值越大,距离越远,角色越小,视野越大
根据个人习惯可修改的键位设置
系统→操作设置→第一页→按键配置:
默认类型A的组合武技需要使用摇杆方向,类似于街霸搓招。我个人使用类型B,即将“组合操作武技1”设置为“防御+速攻击”,将“组合操作武技2”设置为“防御+强攻击”。也有推荐使用类型F的,请自行选择。
选择好类型后可以进一步选择“自定义”菜单。我个人把“冲刺的按键设置”改为“奔跑中按住闪避键:冲刺”。把“九十九化身的按键设置”改为“同时按下左右摇杆”。
此外还可以选择“编辑”菜单,然后进行单个键位调整。例如可以交换跳跃和奔跑键。
系统→操作设置→第一页→转心与大招反击的使用区分→可修改为 ON。启用后,短按是大招反击,长按是大招反击接转心。
系统→操作设置→第二页→区分施展近身刺击和武技→可自选。
角色外观设置
随游戏进度解锁后,可解锁化妆镜,无限次免费整理仪容(即捏脸)。
同时解锁外观设置功能(即设置武器和防具的皮肤)。设置外观后人物的防具皮肤不会随更换装备而改变。可以保存多套外观。
可使用的外观为所有曾经获得过的武器和防具。
装备筛选功能
游戏内置了强大的装备筛选功能,可以一次筛选特定装备,然后进行批量操作(如批量分解,批量奉献等)。在装备、奉献、卖出、分解、仓库等页面均可通过“辅助功能→筛选”打开。其界面如下:

每个筛选条件中可选的选项会随着游戏进程逐步增加,比如特殊效果一栏的选项就会随着角色曾经获得过的装备上的特殊效果而逐步增加。目前已知的效果有如下类别,每个类别的图标不同,每个类别下都有一定数量的不同效果。

此列表会根据当前筛选所在页面不同而不同,例如在装备武士武器时进行筛选,则只显示武士武器上可能出现的特殊效果。
与之类似的还有一个“设置条件后全部选择”菜单,也位于辅助功能菜单下。可对列表进行二次选择。例如“全部选择时是否包含地狱武器”选项可以选择“尚未学习武技时不包含在内”。
常见筛选例子
奉献爱用度最大的装备
分解可获得髓材的装备:选择“辅助功能→筛选→设置锤子为”有“→执行筛选”。然后就可以逐个或全部选择分解了。

物品
如何处理多余装备
仁王的一大特点就是会掉落非常多的装备。多余装备有三个常见流出渠道:
奉献:转化为精华,用于升级
卖出:转化为金钱,用于购买消耗品
分解:转化为锻造素材,用于“锻造”、“加工”、“改造”。特别注意:装备上的特殊效果有一定概率出现锤子图标,此类装备在分解时必定获得髓材。髓材类型取决于特殊效果的类别。髓材为“加工”用的材料。可以在分解页面选择“辅助功能→筛选→设置为”有“→执行筛选”。然后就可以逐个或全部选择分解了。
游戏前期精华短缺,可以将多余装备奉献用于换精华升级。后期则可以分解为素材,用于装备的“锻造”、“加工”、“改造”。
物品一般说明
一般物品都有稀有度,稀有度越高,物品上的特殊效果数量越多(+1/稀有度)。稀有度从低到高为粗物、名器、大名器、特级大名器()。在默认设置下,从低到高颜色依次为白、黄、蓝、紫。
武士和忍者风格可各装备一套武器(随游戏进程可解锁装备两把近战武器)、防具、配件、守护灵。各风格装备的物品效果仅在使用相应风格时生效(例如武士的防具、守护灵等的效果只在武士风格生效)。同理,在神龛学习的各风格被动技能也只在对应风格生效。
每个类型的武器都有不同的参考能力值(即基础能力值中影响攻击力的三项能力值)。其中数值最高的能力值对攻击力影响最大,数值居中的其次,数值最小的则仅有些微影响。具有+值的武器(即武器等级旁边显示+N)可在铁匠处进行“改造”,将参考能力值改为任意三项。
物品的特殊效果
特殊效果也俗称为词条,一般情况下每件装备都一个固定词条,然后根据稀有度会有额外随机词条。地狱武器为特例,其上的固定词条被随机词条取代。武器和防具上的特殊效果可使用随游戏进程解锁的新功能进行修改,是游戏后期一大肝点。
特殊效果也有稀有度,其文字的颜色代表了对应的稀有度。
武器和防具
获得方式:锻造,敌人随机掉落,宝箱随机掉落,任务奖励
要锻造大部分武器和防具都需要先获得锻造书。锻造书可以通过部分敌人随机掉落,宝箱固定掉落,任务奖励,预购奖励等方式获得。
配件
获得方式:敌人随机掉落,宝箱随机掉落,任务奖励。
配件不可锻造,也不可改造。是游戏大后期一大肝点。
消耗品
获得方式:锻造,购买,敌人随机掉落,宝箱随机掉落,任务奖励。
魂核
获得方式:妖怪死亡时随机掉落,头目一般会固定掉落魂核。
魂核拥有固定的特殊效果,稀有度越高特殊效果数量越多。
魂核等级影响玩家的强化值(即增加全局攻击力和防御力),不影响特殊效果的数值。
设置在阳之座时玩家的强化值和特殊效果生效(在武士和忍者风格下都生效)。设置在阴之座时玩家的强化值和特殊效果不生效。
在阴之座装备多个同名魂核时只会获得一份阴阳术。
供养魂核可以随机获得对应妖怪可掉落的妖怪素材(用于“锻造”、“加工”、“改造”)。
守护灵
获得方式:随剧情进程逐步获得。
守护灵拥有固定的特殊效果。
守护灵等级影响玩家的强化值(即增加全局攻击力和防御力)。
武士和忍者风格可各装备一个守护灵。各风格守护灵的玩家的强化值和特殊效果仅在使用相应风格时生效(即武士的守护灵效果只在武士风格生效)。
角色成长
能力成长
消耗精华可以提升人物等级(即能力成长),每级有一点属性可自由分配。大部分属性点的收益都是随着投入的点数阶段性递减的。即加的点越多,下一点带来的每点收益越低。
能力成长可以随时在神龛免费无限次重新分配。
本作在升级界面新增了“使用灵石”功能(默认按右摇杆),可自动按需使用灵石来获得精华。不用再手动算数了。
被动技能
在神龛处可选择“管理技能”分配被动技能。
共通技能一直生效。各风格被动技能只在使用对应风格时生效。
技能容量上限通过收集武人手记、武士手记、忍者手记提高。每收集四册提高一格。手记可通过大地图收集(固定地点)、与魑魅交换、任务奖励等方式获得。
技能本身可通过在大地图收集技能书获得(固定地点)。
武技与忍术
武技与忍术的技能点可通过使用武士的遗发或忍者的遗发获得。遗发可通过大地图收集(固定地点)、任务奖励等方式获得。
武技与忍术的技能分配可免费无限次重新分配。建议修改设置:“系统→菜单设置→翻到第二页→确定学习的技能→单按”,方便技能重置。
武士的部分武技有段位限制,即只能在特定段位使用。可通过观察武技说明或武技图标得知。例如

武技与忍术有使用键位的限制。即只能绑定在说明指定的键位。由于技能总数多于键位的数量,总会有部分技能键位冲突,这种情况下就只能选一种使用。前期学习技能时可以安排好避免学习冲突技能,节约技能点。
每把武器都有专属技能树,解锁的武技与忍术只能在使用该武器时使用。
每把武器都有两个专属奥义(即被动能力),在游戏后期随进程解锁。使用时只能二选一。
在学习武技、忍术→特定武器页面时可以选择“技能一览”菜单,查看所有该武器的技能。
在自定义武技、忍术页面可以选择“一览”菜单,查看所有已学习的该分类的技能和分配情况。
粤公网安备44010602000283号
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