近日,《仁王3》游戏总监藤田雅树在采访中明确表示,开发团队从未计划为该系列加入难度选项。他强调,《仁王》系列的核心体验在于“通关的成就感”,这是面向所有玩家的统一目标。 藤田指出,《仁王3》提供...

近日,《仁王3》游戏总监藤田雅树在采访中明确表示,开发团队从未计划为该系列加入难度选项。他强调,《仁王》系列的核心体验在于“通关的成就感”,这是面向所有玩家的统一目标。

《仁王3》从未想加入难度选项:通关后的成就感是核心

藤田指出,《仁王3》提供了比前作更丰富的策略与武器组合,当玩家卡关时,团队更鼓励其尝试不同打法,而非依赖下调难度。该系列常被形容为“Masocore”(自虐硬核),虽然受到《黑暗之魂》启发,但目标是呈现武士题材特有的紧张对峙感。

《仁王3》从未想加入难度选项:通关后的成就感是核心

尽管不设难度选项,不少试玩博主却称本作为“系列最易上手作”。这主要归功于类似《艾尔登法环》的开放场景设计,玩家可避开强敌、通过探索提升等级,利用显著的等级压制实现“逃课”。此外,忍术、阴阳术、妖怪技及新增的“武士/忍者风格一键切换”系统也提供了更多破局手段。

《仁王3》从未想加入难度选项:通关后的成就感是核心

0