近日,《仁王3》总监藤田雅树(Masaki Fujita)表示,Team Ninja从未考虑过为《仁王3》加入难度选项。 Team Ninja一直以来都与“高难度”划等号。在《黑暗之魂》出现之前...

近日,《仁王3》总监藤田雅树(Masaki Fujita)表示,Team Ninja从未考虑过为《仁王3》加入难度选项。

《仁王3》从未考虑加入难度选项!克服困难最重要

Team Ninja一直以来都与“高难度”划等号。在《黑暗之魂》出现之前,工作室的《忍者龙剑传》就常被玩家用作“这游戏非常难”的代名词。因此,当Team Ninja开始制作自己的类魂作品时,其难度自然也维持在较高水准。《仁王》系列在不少玩家眼中,甚至FS社自家的魂类作品还要更难,但即便如此,Team Ninja在难度理念上依然与FS社十分相似。

在接受Eurogamer采访时,当被问及《仁王》系列的挑战性是否不可妥协时,藤田直言:“我们从未考虑过为《仁王》系列加入难度设置。”虽然这一明确表态可能会让部分玩家感到失望,但在藤田看来,克服困难所带来的成就感才是游戏的核心价值——这一点也与FS社社长宫崎英高对“魂类体验”的理解不谋而合。

《仁王3》从未考虑加入难度选项!克服困难最重要

藤田解释道:“通关游戏所带来的价值,是一种能够让玩家产生共鸣的体验。”同时,他也指出,和《艾尔登法环》类似,《仁王3》在玩法结构上更加开放,玩家可以选择先前往其他区域提升自身实力,再回头挑战那些特别棘手的关卡。

他进一步表示:“相比系列前作,《仁王3》在通关策略上拥有更多变化,因此我们的做法并不是在玩家卡关时去调整难度设置。”在藤田看来,“能够依靠自己的思考,找出克服困境的方法,并从中获得乐趣与成就感,正是这个系列最精彩的部分之一。”

此外,《仁王3》在Metacritic上的评分已超过《仁王2》,但整体成绩仍未超越系列初代这款“武士题材魂类”作品。