据外媒Playground报道,开发者解释了《007:初露锋芒》中的“杀人许可证”机制原理。 据了解,IO Interactive工作室持续披露其新作《007:初露锋芒》的相关细节,该作品重...

据外媒Playground报道,开发者解释了《007:初露锋芒》中的“杀人许可证”机制原理。

开发者详解《007:初露锋芒》的“杀人许可证”机制原理 为玩家保留道德抉择与通关自由

据了解,IO Interactive工作室持续披露其新作《007:初露锋芒》的相关细节,该作品重塑了詹姆斯·邦德的起源故事。在游戏官方X账号发布的全新视频中,开发者详细解析了“杀人执照”机制的运作原理。

游戏总监安德烈亚斯·克罗格展示了一段黑暗隧道中的场景:邦德发现了一名武装敌人。这一机制着重凸显了007特工的人物特质:他会规避无意义的暴力行为,更倾向于采用非致命方式制敌(例如潜行擒拿或利用周边环境)。

开发者详解《007:初露锋芒》的“杀人许可证”机制原理 为玩家保留道德抉择与通关自由

然而,若敌人率先拔枪开火(或有明确的开火意图),屏幕上便会出现“杀人许可证”标识。此时玩家将获得致命反击的权限——邦德可迅速拔出手枪,消除敌方威胁。

“这是我们为这款游戏量身打造的全新特色机制。邦德从不会率先开枪,他只会在真正必要的时刻动用武力。”

开发者着重强调,本作将延续经典邦德的精神内核:格调、巧思与道德抉择。与此同时,游戏还保留了充分的选择自由——玩家完全可以不触发任何击杀便通关游戏。

开发者详解《007:初露锋芒》的“杀人许可证”机制原理 为玩家保留道德抉择与通关自由

看得出来,IOI在这里巧用了《杀手》系列中的道德原则机制,但是也为玩家保留的选择的空间。各位玩家这一创意有何看法?欢迎在评论区发表您的观点。