据BBC报道,新一代詹姆斯·邦德即将迎来他的首秀,但这一次不是在大银幕上,而是在一款电子游戏中。
在这款名为《007:初露锋芒》(007 First Light)的新作中,由爱尔兰演员帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)饰演的年轻版邦德将正式亮相。
游戏展现了邦德在获得“00”代号身份之前的经历,为这个历经六十多年不断重塑的经典间谍角色注入了全新活力。
目前,整个007电影IP正处于承前启后的转型期。自丹尼尔·克雷格在2021年《无暇赴死》中最后一次出演邦德后,大银幕的下一任邦德人选至今仍未官宣。

在亚马逊米高梅工作室(Amazon MGM Studios)接管该系列约15个月后,真人电影的选角工作才刚刚正式启动。
吉布森此次塑造的邦德更聚焦于其脆弱、青涩的一面。他在伦敦一家酒店接受采访时解释了自己对这位传奇特工的理解:“在故事的起点,他内心是有伤口的。当你觉得自己一无所有,而这种状态又恰好赋予了你某种使命时,它就会变成一件强大的武器。”
这种“重置”角色的路线在此前已有先例。2006年丹尼尔·克雷格在《皇家赌场》中首次亮相,就将邦德重塑为一个作风粗粝的新晋“00”特工,被外界普遍认为受到了《谍影重重》系列成功的启发。而《初露锋芒》则将时间线推得更靠前,直接挖掘邦德在接受特工训练期间的往事。开发团队将电影中的经典元素与伊恩·弗莱明(Ian Fleming)的原著小说细节相结合,吉布森表示,在阅读《皇家赌场》原著后,他深刻感受到了这个角色的丰富与复杂。

负责该作开发的是以《杀手》(Hitman)系列闻名业界的丹麦工作室IO Interactive。其制作团队遍布丹麦、瑞典、西班牙、土耳其和英国。当记者探访其位于布莱顿的工作室时,开发人员坦言,“传承如此体量的顶级IP”让他们倍感压力。一位员工表示:“能参与其中我们非常幸运,但这也意味着巨大的责任。”
然而,部分评论家在体验后质疑《初露锋芒》只是“披着詹姆斯·邦德外衣的《杀手》游戏”。对此,开发团队极力澄清,尽管新游戏确实继承了《杀手》的部分技术基因,但两者的底层逻辑完全不同。
IO Interactive的叙事总监马丁·恩博格(Martin Emborg)解释道:“为了呈现完整的邦德,我们需要提供他全方位的能力。你可以在游戏中大打出手,也可以靠个人魅力潜入渗透,游戏里包含一整套完整的特工谍报玩法。这与以往那些纯靠动作驱动的早期邦德游戏完全不同。”
虽然在游戏史上,某些007题材的技术边角料最好被彻底忘掉,但《初露锋芒》如果想要挑战1997年任天堂N64主机上的神作《007:黄金眼》(GoldenEye 007)——这款至今仍被奉为邦德游戏天花板的作品,依然有很长的一段路要走。

随着由《沙丘》导演丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)执导的全新007电影正在筹备中,《初露锋芒》的推出恰逢该系列的生死节点。虽然创意管理权已从长期掌舵的制作人芭芭拉·布洛柯里(Barbara Broccoli)和迈克尔·G·威尔逊(Michael G. Wilson)手中移交给了亚马逊米高梅,但《初露锋芒》本身是在老牌掌门人的监督下获得立项的。从这个意义上说,它成了连接两个时代的桥梁。在大银幕团队慢条斯理地挑选下一任特工、决定谁来接过瓦尔特PPK手枪的同时,游戏抢先给受众带来了一个全新的版本。
这也反映出大文娱产业在IP演变上的深度转型。电子游戏如今已经成为独立的重大叙事媒介,而不再是单纯的电影附属周边。
吉布森表示:“我认为玩游戏和看剧之间的鸿沟已经越来越小。”恩博格也赞同道:“有些故事在游戏里能够得到更好的呈现,它能以一种完全不同的方式让你沉浸其中。”

尽管尝试了全新方向,《初露锋芒》依然保留了该系列的诸多核心招牌:极具电影感的配乐由长期为邦德系列操刀的作曲家大卫·阿诺德(David Arnold)联合创作,并由拉娜·德雷(Lana Del Rey)献唱主题曲;游戏同样延续了该系列高调插入奢华赞助商的传统,包括欧米茄名表和阿斯顿·马丁跑车。当然,标志性的英式冷幽默也必不可少,开发团队确认,俏皮话依然是邦德的常规武器。
自1962年《诺博士》首次将007介绍给观众以来,每一个时代都在重新定义这个角色。吉布森坦言自己深知这个角色背后沉甸甸的分量。当被镜头要求说出那句影史最著名的台词“Bond, James Bond”时,他笑着透露,自己在浴室镜子前练习这句词的次数比他愿意承认的还要多,但他打算把这个惊喜留给玩家在游戏中亲自去发现。
《007:初露锋芒》将于5月27日正式发售。

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