B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯表示,《上古卷轴6》与《辐射5》的期待值已攀升至极高水平,任何一点差错都有可能引发大范围的失望情绪。 他觉得,目前B社的状况有点微妙。这...

B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯表示,《上古卷轴6》与《辐射5》的期待值已攀升至极高水平,任何一点差错都有可能引发大范围的失望情绪。

他觉得,目前B社的状况有点微妙。这家公司打造的系列作品在玩家当中人气极高,使得玩家对新作的期待值高到了难以企及的地步,他把这种情况叫做“期望游戏”。具体而言,就是现在游戏的口碑不再由自身质量决定,而是取决于玩家心里觉得这款游戏“理应达到”的水准。

布鲁斯以《星空》为例,他指出如果这款游戏是由名不见经传的小工作室推出的,或许会成为年度黑马。但因为这款游戏是B社发布的,因此它的评价标准便变得非常严格。他强调:《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。

在聊到《上古卷轴6》的未来发展时,他提到B社拥有该系列长期积累的开发经验,具备走向成功的可能性。此外布鲁斯还专门讨论了B社怎样才能重新塑造其RPG的传统模式,他给出的首要建议是打造更具动态变化的游戏世界。这位开发者觉得,游戏社区已经明确传达了他们对当下RPG的期望,也就是一个能对玩家行为做出反馈的世界。他相信这样的思路能让B社的新作品成为重新定义RPG这一游戏类型的典范。