
今年我们迎来了成立30周年,我非常激动能提前向大家透露我们将开展的长达一年的庆祝活动。从对娱乐界大咖的深度回顾访谈,到在洛杉矶市中心举行的线下庆典,我们邀请您与我们一同庆祝流行文化的这30年。
无处不在的娱乐盛宴
在这个游戏、电影和流媒体如此辉煌的时刻庆祝这一里程碑,再合适不过了。《超级马力欧》现在是一个巨大的电影系列。《最后生还者》和《辐射》是爆火的剧集。Netflix 现在拥有不断增长的游戏库。反过来,一些游戏(如《Dispatch》)的外观和表现非常像 Netflix 的剧集。得益于跨界联动文化的兴起,从《怪奇物语》到布兰登·桑德森《迷雾之子》的粉丝,都可以在《堡垒之夜》中展示他们的热爱。你甚至可以获得一张《办公室》中德怀特·舒特形象的《万智牌》卡牌。
至关重要的不仅是巨头品牌受益。与此同时,Steam 等数字发行平台和流媒体的扩张,也让曾经的小众社区达到了新的高度。如果你喜欢轻松治愈的游戏,它们的规模从未如此之大。或者如果你像我一样想优化传送带和生产链,自动化游戏也迎来了高光时刻。在流媒体方面,我们都有这样一个朋友,他发现了一些没人看但可能成为下一个爆款的精彩字幕剧(说的就是你,Peer)。过去三十年里,动漫和漫画的惊人增长最能体现这种感觉。
换句话说,无论你喜欢什么,流行文化的发展都让你能够更深入地投入你的爱好,或者发现你甚至不知道自己会感兴趣的惊人新事物。
简而言之,这是一个成为粉丝的激动人心的时代……无论你热爱什么。
我们很荣幸在过去的30年里一直处于这一切的中心。公司联合创始人 Peer Schneider 发布了一个从初创时期开始的图集,你一定要去看看。
“我之所选,定义我之成就”
在某些方面,娱乐版图与我们成立初期相比已经发生了翻天覆地的变化。一个令人惊讶的事实是,我们的存在时间比 YouTube、Netflix 和 Xbox 还要长。但在其他方面,经典总会焕发新生。1996年,我们在梦想任天堂64上的《塞尔达传说》会是什么样子;而在2026年,我们在期待《塞尔达传说》在影院中的表现。《古墓丽影》于1996年首次亮相,而现在2026年,我们很兴奋能同时报道新剧集和两款即将推出的游戏。这就像诗歌……前后呼应。
但我始终对这些快速转型的稀有时期最感兴趣——就像我们现在所处的时期。我于2011年加入并担任移动游戏编辑,评测过《愤怒的小鸟:星球大战》和《无尽之剑》等游戏。我又花了几年时间负责专题内容,领导过像“125款最佳任天堂游戏”这样疯狂的项目。最近我转入了一个负责监督我们优秀的编辑团队的角色。
在工作了15年多之后,最让我兴奋的事情依然没变:那就是当思考如何解决棘手问题时,有人说“……如果我们试试这个呢?”的那个时刻。
大约20年前,一个叫 YouTube 的小网站刚刚兴起。越来越多的游戏迷不仅想阅读,还想观看关于他们喜爱的游戏和电影的视频。我们迅速适应,现在我们拥有3500万订阅者,每年视频观看量超过20亿次。
大约10年前,Snapchat 是全球最火的事物,TikTok 和 Instagram Reels 紧随其后。我们紧跟潮流,现在拥有超过6000万社交媒体粉丝,每年竖屏视频观看量超过50亿次。
十年后,我们正处于另一个转型时刻。在如今由一键生成的文字、视频甚至虚拟人主导的网络环境中,真实性、透明度和实用性比以往任何时候都更加重要。
我们的每一件内容都是由人类创作的。
你已经看到我们做出了一些改变,我们很高兴在2026年剩余时间及以后加大力度。作为一小步,我们现在在大多数评测结束时增加了与评测者的深度讨论,以了解评测者的具体口味、在该类型或系列游戏中的经历等。
我们的每一件内容都是由人类创作的。除了播客节目,我们将提供更多机会让大家了解创作者个人的风格和品味,包括更多像这样的编辑来信。(说真的,如果你在玩任何新的工厂自动化游戏,请联系我)。
我们还在加倍努力,在大小方面尽可能为大家提供帮助。HowLongToBeat 名副其实:与社区合作记录通关任何视频游戏所需的具体时长。Maxroll 和 Mapgenie 等工具近年也加入了我们的大家庭,作为我们人工文化评论的补充,帮助您获得最佳游戏体验。
最后,正如我们希望让大家更多地了解我们一样,我们也希望能更直接地与大家建立联系并开启更紧密的对话。这并非新鲜事,我们每年的 Reddit AMA 让我们有机会直接与大家聊天,揭开我们运作的神秘面纱。AMA 也是我们提醒大家的一个机会:评测从未、也永远不会是付费的——偶尔重申这种显而易见的事实很重要。
但对我个人而言,线下展会(IGN Live)是我们回馈观众最令人兴奋的方式,看到这么多粉丝到场支持真是太棒了。这个(目前)一年一度的活动始于2024年,参与者可以玩到几十款未发布的游戏,并看到对 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞、《Critical Role》卡司、电影导演伊莱·罗斯等的现场访谈。2025年我们扩大到了两层展区。2026年,我们很快会分享更多计划。你可能不会感到惊讶,这不仅是对今年大作和影视剧的展望,更是一场筹备了30年的盛大庆典。
我很期待今年六月能在那里见到你。
长达一年的庆祝
除了线下展会,你全年在网站上都会看到以30周年为主题的特别内容。
在《IGN30:偶像》系列中,我们将对游戏和娱乐行业的杰出人物进行深度长篇访谈,了解他们在1996年在做什么,听听他们对过去30年突破性变革的看法,以及对未来30年的展望。
1996年是游戏史上不可思议的一年,诞生了《超级马力欧64》、《古惑狼》、《古墓丽影》、《生化危机》和《宝可梦 红/蓝》等作品。虽然我们不希望30周年庆典仅仅是纯粹的怀旧,但我们不能错过重新审视这些影史经典的机遇。因此,今年我们将制作《关卡艺术》、《今天还好玩吗?》等栏目的30周年特别版。Cinefix 也会加入进来,推出《场景艺术:30周年版》。
今年我们还将通过互动对决、投票和对阵图让大家参与到庆祝活动中,共同评选出过去三十年中最伟大、最具传奇色彩的角色、游戏和主机。
最后,官方商店和 Humble Bundle 也将加入庆祝行列,推出复古周边和顶级游戏包。
能有你们在这里是我们的荣幸。我代表全体成员,非常期待今年与你们一同庆祝。
粤公网安备44010602000283号
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