此前,New Blood Interactive的创始人曾指出,Epic游戏商城定期开展的免费赠送游戏活动,非但未削弱其竞争对手平台的...
Epic免费送游引争议:开发者质疑独占与补贴模式难 sustain 长期生态

Epic免费送游引争议:开发者质疑独占与补贴模式难 sustain 长期生态

此前,New Blood Interactive的创始人曾指出,Epic游戏商城定期开展的免费赠送游戏活动,非但未削弱其竞争对手平台的销售表现,反而间接带动了相关作品在Steam平台的销量增长。与此同时,Epic公司创始人蒂姆·斯维尼也公开表达了对当前运营状况的忧虑。而拉瑞安工作室发行总监迈克尔·多斯则对Epic的商业策略提出了明确质疑,直言“无偿赠送游戏并不能助你走向成功”。

多斯以心灵杀手2为例说明问题。该作历经一年多的市场运作,售出超过二百多万份后方才实现盈利,业内普遍认为这一滞后与Epic平台的独占协议存在关联。他坦言:“我清楚Epic为心灵杀手2提供了资金支持,但Remedy工作室因无法在Steam平台同步发售该作,可能错失数亿美元潜在收入,进而陷入严峻的财务压力。”

他还进一步分析了Epic依托免费游戏吸引用户的核心策略:“Epic商城若要实现长期可持续发展,关键在于能否将堡垒之夜所积累的数亿用户,逐步转化为中度乃至重度的付费游戏玩家。然而,截至目前,并未观察到堡垒之夜这一IP在推动用户转化方面采取实质性举措。单纯依靠大规模免费赠送来提升数据指标,虽可短期美化运营数字,却难以支撑起一个真正有能力承载高品质、高价值游戏内容的健康商业生态。”

多年来,Epic持续强化其对开发者的支持力度——免费赠品、独占协议换取补贴、降低平台抽成比例,种种举措已将‘开发者友好’的理念推向极致。但越来越多的游戏制作人与发行负责人开始审慎反思:这种高度依赖资本输血与流量补贴的运营模式,是否具备真正的长期生命力。