
赛博朋克2开发团队近期透露,续作在叙事演出层面或将延续纯第一人称视角的设计理念。该作内部代号为“Project Orion”,由位于波士顿与温哥华的开发工作室协同推进。
创意总监伊戈尔·萨任斯基近日展示了赛博朋克2077:往日之影开发过程中部分第三人称镜头素材,并借此阐述了团队对叙事表达的核心考量。他坦言,制作精良的第三人称过场动画固然富有表现力,但团队始终将玩家的沉浸感置于首位。相较视觉上的技巧性呈现,更重视叙事节奏的连贯性与主观体验的完整性——即一种不被切割、不被抽离的持续在场感。
事实上,赛博朋克2077本身并非完全摒弃第三人称视角,但几乎所有关键叙事段落均采用第一人称呈现,其目的正在于强化玩家与角色之间的身份统一性,使操作者始终处于V的感知边界之内。此次表态虽未构成正式声明,但已清晰传递出续作在视角设计上的倾向性方向。早前,伊戈尔·萨任斯基便多次强调,第一人称不仅是技术选择,更是主题承载的必要条件:当视角在第一与第三人称之间频繁切换时,那种被禁锢于躯壳之中、无法抽身旁观的切肤压迫感便会削弱——而这恰恰是整个系列持续叩问的存在命题之一。
视角选择背后,实则是对玩家身份定位的不同理解:是彻底成为V,在每一次呼吸与注视中感受义体与血肉交织的真实;还是适时抽离,以更广阔的视觉维度凝视角色的形态、动作与情绪张力?这一取舍,仍在讨论之中。
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