
近日,Xbox工作室负责人克雷格·邓肯在体验神鬼寓言4后表示,该作整体品质实现了系列前所未有的跃升。游戏计划于2026年秋季正式登陆Xbox平台及Windows PC。
邓肯特别提到,作品中引入的动态人口系统令人印象深刻。这一机制支撑起约一千名非玩家角色所构成的鲜活生态,他们在世界中持续活动、彼此关联、随环境变化而演进。每当深入观察其运行逻辑与行为反馈,都能真切感受到游戏世界所具备的呼吸感与内在一致性。
他指出,Playground Games团队将过往打造极限竞速:地平线系列时所秉持的精益求精态度,完整迁移至本作开发之中。通过实机体验战斗节奏、技能协同与人口系统的深度联动,邓肯认为团队成功以当代技术语言重新诠释了经典角色扮演游戏的核心体验——既保留叙事深度与角色成长的厚重感,又赋予玩法更自由、更富响应性的表达空间。他相信,神鬼寓言4在内容结构上注重可延展性与玩家自主表达,有望激发广泛而持久的创作活力,为RPG类型带来新的可能性。
尽管该系列过往曾因宣传预期与实际呈现之间的落差引发讨论,但此次邓肯的积极反馈,叠加近期公开演示所引发的玩家普遍关注与期待回升,展现出显著的正向转变。作为Xbox本世代重点布局的原创RPG作品,神鬼寓言4有望成为平台在该品类中确立影响力的重要支点。
粤公网安备44010602000283号
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