卡普空近日披露了《生化危机9:安魂曲》在敌人设计方面的新细节。本作中的丧尸将展现出更加多样且不可预测的行为模式,部分个体还会保留生前的记忆与习惯,从而进一步强化游戏的不确定性与紧张感。 在接受外...

卡普空近日披露了《生化危机9:安魂曲》在敌人设计方面的新细节。本作中的丧尸将展现出更加多样且不可预测的行为模式,部分个体还会保留生前的记忆与习惯,从而进一步强化游戏的不确定性与紧张感。

在接受外媒GameSpot采访时,游戏总监中西晃史表示,《生化危机9:安魂曲》中登场的丧尸与系列以往作品相比存在明显差异。它们的行为更加复杂,也更难被玩家预判。与此同时,开发团队仍在努力在创新与经典之间取得平衡,确保敌人依然保有《生化危机》系列标志性的“丧尸”特质。

中西晃史指出,在《生化危机》系列的开发过程中,如何刻画丧尸始终是一个核心议题。适度的变化有助于提升新鲜感,但过度调整又可能削弱其辨识度。《安魂曲》的背景设定中,玩家将遭遇大量“刚刚变成丧尸”的敌人,这一设定也为行为多样化提供了合理基础。

这些变化将直接影响游戏玩法,尤其是在以生存恐怖体验为主的格蕾丝·阿什克罗夫特相关章节中。由于敌人可能延续生前的某些行为,玩家在遭遇战时将更难判断其下一步行动,从而增强紧张与压迫感。

此外,不同主角的应对方式也将有所区别。格蕾丝可能可以利用丧尸“专注于生前行为”的时机进行潜行,而里昂则需要格外警惕那些仍然持有武器的敌人。官方展示的演示画面中,就出现了变成丧尸后仍在清扫浴室的酒店清洁工,以及手持菜刀、在厨房区域游荡的丧尸厨师。

《生化危机9:安魂曲》预计将通过这种更具动态性的敌人设计,为系列带来新的恐怖体验。