
在开发广受好评的角色扮演游戏天国:拯救及其续作时,Warhorse Studios将故事背景设定于15世纪初的波西米亚王国。尽管工作室坐落于捷克共和国,这一选择看似顺理成章,但设计总监维克多·博坎近日透露,团队在早期构思阶段其实曾认真评估过中世纪德国与罗宾汉传说所处的英国时代。
团队确立的核心创作原则,是打造一个能让玩家真切感知存在、深度融入其中的世界。所有游戏机制均围绕这一目标展开设计,确保环境对玩家的每一次行动都能作出合理且具逻辑性的反馈。正因如此,对历史细节的高度还原,成为最终选定波西米亚的关键依据。
为保障叙事与世界的可信度,工作室配备了专职历史学者,系统梳理教堂文献、大学档案及地方志等一手史料,力求在建筑风格、社会结构、日常习俗乃至语言表达等层面贴近真实。由于工作室所在地布拉格自古便是波西米亚的政治文化中心,相关历史资源丰富、获取路径清晰,研究工作得以高效推进。相较之下,若选择英国或德国作为舞台,团队坦言自身知识储备极为有限,需从零起步构建历史认知框架,不仅耗时漫长,也难以保证还原精度。
博坎回忆称,开发初期曾面临不少质疑与不解,但团队始终坚信:唯有建立在坚实历史根基之上的虚拟世界,才能真正唤起玩家的沉浸感与认同感。事实证明,这种坚持收获了积极回应——天国:拯救凭借其厚重的历史质感、自洽的世界逻辑以及别具一格的系统设计,赢得了玩家群体与专业评论的一致肯定。
粤公网安备44010602000283号
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