在开发热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,Warhorse Studios面临一个关键抉择:将15世纪初的中世纪欧洲作为故事舞台,具体选址何处?设计总监维克多·博坎(Viktor Bočkan)...

在开发热门角色扮演游戏《天国:拯救》及其续作时,Warhorse Studios面临一个关键抉择:将15世纪初的中世纪欧洲作为故事舞台,具体选址何处?设计总监维克多·博坎(Viktor Bočkan)近日透露,团队最初曾考虑中世纪德国或罗宾汉时代的英国,但最终选定波西米亚王国(今捷克共和国境内),这一决定看似“理所当然”,实则基于多重考量。

‌《天国:拯救》总监揭秘为何选波西米亚作舞台?‌

博坎表示,团队的设计哲学是创造一款让玩家“真正沉浸其中”的游戏,所有系统需支持这一目标,确保世界对玩家的每项行为做出可信反应。这一理念的核心在于‌历史真实性‌——选址必须能提供足够丰富且可验证的历史资料,以还原时代风貌。

“若选择英国或德国,我们几乎一无所知,”博坎坦言,“从头研究这些地区的历史将耗费巨大精力,而波西米亚是我们的‘后花园’。”

Warhorse Studios位于捷克首都布拉格,历史上与波西米亚地区紧密相连。团队设有专职历史学家,通过查阅教堂档案、大学记录等本土史料,精准还原了15世纪的建筑、服饰、社会结构甚至方言。例如,游戏中的布拉格城堡、库特纳霍拉银矿等场景均基于真实历史地点设计,而NPC对话中的捷克语方言也经过严格考证。

‌《天国:拯救》总监揭秘为何选波西米亚作舞台?‌

“研究波西米亚就像翻阅自家相册,”博坎比喻道,“资料触手可及,且无需担心文化隔阂。”

开发初期,团队因坚持历史真实性而遭受外界质疑。有评论称其“过于考究,可能牺牲游戏性”,甚至被嘲笑为“历史模拟器”。但博坎强调:“我们相信,扎实的历史基础能赋予游戏独特的灵魂。”

这一坚持最终得到回报。《天国:拯救》凭借深度的沉浸感、独特的“硬核”战斗系统(如真实剑术模拟)和开放世界设计,获得玩家与评论界广泛认可,被誉为“最真实的中世纪模拟游戏”。

‌《天国:拯救》总监揭秘为何选波西米亚作舞台?‌

“选择波西米亚,是因为它让我们能同时满足两个目标:创造可信的历史世界,并确保开发过程可行。”博坎总结道。这一决策不仅为游戏奠定了独特基调,也证明了Warhorse Studios“以史为骨,以游为魂”的开发理念。

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