速览 Meta关闭三家VR工作室并裁员,引发虚拟现实领域专家担忧,短期内对开发者影响显著,但长期仍看好新技术与市场竞争。
虚拟现实领域的专家们对Meta关闭三家工作室并裁员其专注于元宇宙的Reality Labs部门的决定表示“令人担忧”。
Owlchemy Labs的Andrew Eiche在接受The Games Business采访时表示,这家科技巨头的商业目标与游戏开发存在冲突。Curran Games Agency的Cassia Curran补充称,Meta希望其VR业务达到“iPhone规模”,而非主机级别。
1. Meta目标与XR行业不符
Eiche指出:“Meta的目标与XR行业不一致。他们的目标不是让XR达到最佳状态,也不是打造最好的行业,而是打造社交平台,并以任何可能的方式实现这一点。如果投资转向人工智能,XR业务就会受损。作为唯一真正盈利的企业,他们掌控着所有开发者的命运。”
2. Meta不追求游戏主机规模
Curran表示:“Meta不想做游戏主机业务,他们不想要像任天堂Switch那样的规模,而是想做iPhone规模的业务。游戏只是一个跳板。”
Curran估计,约70%至80%的虚拟现实收入来自Meta商店,因此公司减少对VR业务的关注对开发者造成负面影响。
3. 短期担忧与长期乐观
Eiche说:“短期来看,这个决定令人担忧,但长期影响较小。未来有许多有趣的设备和形态即将推出,问题是我们必须度过短期才能迎来长期。”
两位专家均对长期前景持乐观态度,提到谷歌正在开发Android XR,Valve也计划推出新款Steam Frame头显。
Eiche补充:“这就是长期前景更光明的原因,因为有真正的竞争出现。我们首先要挺过2026年。”
Curran表示:“VR并未消亡,VR游戏太酷了不会消失。核心的VR玩家群体非常热情。过去一年半还出现了新的用户群体,‘Roblox一代’积极参与。Quest 3S头显价格亲民,数据显示33%的美国青少年拥有头显,因此VR在特定年龄段的市场渗透率较深,这也反映在某些游戏的表现上。”
本月早些时候,Meta关闭了Twisted Pixel、Sanzaru和Armature Studio三家VR工作室,作为对Reality Labs部门的裁员措施。
自2021年从Facebook更名为Meta以来,公司已在元宇宙计划上投入超过700亿美元。
Meta缩减VR业务短期内对开发者造成压力,但业内专家看好未来新设备和市场竞争,认为VR仍有广阔发展空间。
粤公网安备44010602000283号
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