轮回之兽的故事背景设定在公元4026年的日本,描绘了一个历经沧桑的末世图景。这是开发团队继宝可梦系列之后推出的全新原创作品。在近期的一...
轮回之兽:2026年日本末世舞台,艾玛与库的线性开放冒险

轮回之兽:2026年日本末世舞台,艾玛与库的线性开放冒险

轮回之兽的故事背景设定在公元4026年的日本,描绘了一个历经沧桑的末世图景。这是开发团队继宝可梦系列之后推出的全新原创作品。在近期的一次访谈中,游戏总监Kota Furushima详细阐述了将舞台选定为日本的深层考量。

他指出,日本多变的地貌特征——从陡峭山岭、幽深峡谷到狭长谷地与开阔平原——天然契合主角艾玛与她的犬类伙伴库所经历的艰辛征途。这种地形不仅构成物理层面的障碍,更成为叙事节奏与情感张力的重要载体。“我们希望他们的旅程不是平稳顺畅的,而是不断穿行于错综复杂的环境之中:有时在逼仄小径中穿行,有时攀越嶙峋山脊,有时又置身于被群山环抱的旷野。当思考哪些地方能同时承载如此丰富的地理层次时,日本便自然而然地浮现出来。”

艾玛与库的旅程自偏远乡野启程,一路向北延伸至故事中的核心都市。这一空间脉络的设计灵感,源自现实中从关东地区通往京都一带的山地行进体验,旨在唤起玩家对真实地理与人文节奏的熟悉感与共鸣。

尽管整体叙事结构以线性推进为主,游戏内仍划分出多个规模可观的开放区域。玩家可借助常规移动方式如步行、攀爬,亦可运用艾玛所掌握的植物操控能力进行探索,从而拓展行动维度与解谜路径。大量细节融入了日本特有的自然观、空间美学与生活痕迹,使世界观更具沉浸质感。

据制作团队介绍,完整体验主线剧情预计耗时约四十小时。在此基础上,游戏还设有丰富的支线内容、隐藏要素与交互系统,实际游玩时长将因玩家探索深度与节奏而呈现显著差异。

截至2026年1月24日,该作尚未发售,相关具体信息将持续更新。