《博德之门3》虽然已经发售许久,但其角色塑造至今仍被玩家奉为圭臬。近日,凭借饰演“阿斯代伦”一角而斩获TGA最佳表演奖的动捕与配音演员尼尔·纽邦(Neil Newbon),在与其好友汤姆·德·维尔结束了长达两年的游戏实况通关之旅后,发表了一番震耳发聩的感言。在直播的尾声,他将这款游戏誉为“毕生最佳”,同时对目前游戏行业内泛滥的生成式AI技术进行了毫不留情的抨击。

尼尔在直播中直言不讳地表示:“我想告诉所有人,AI这玩意儿简直就是烂透了。”他指出,尽管技术在不断迭代,但在艺术创作领域,AI的表现依然不尽如人意。相比于依赖冰冷的算法,他更推崇人与人之间协作所迸发出的火花,那种共同创造的乐趣是任何程序都无法比拟的。

这位才华横溢的演员进一步阐述了为何AI无法胜任复杂的角色塑造。他认为阿斯代伦这个角色之所以迷人,是因为其中包含了“丰富的韵味、细腻的情感、甚至那种离经叛道的癫狂与深沉的哀愁”。这些充满瑕疵却又无比真实的人性特质,统统属于人类独有的灵魂碎片。正如他所说,这种非标准化的、甚至有些“神经质”的艺术表现力,是只懂逻辑和概率的AI绝对无法构建的壁垒。

这并非尼尔首次公开表达对AI入局游戏开发的担忧。早在之前接受外媒PCGamesN采访时,他就曾对此持保留态度。这一话题也牵扯到了《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室。此前,工作室CEO斯温·温克曾因提及在新作《神界》原罪系列的开发早期阶段使用了AI辅助灵感而引发争议。虽然斯温随后迅速澄清,承诺绝不会用生成式AI替代概念美术师的工作,但这依然反映出行业对于技术伦理的敏感性。

尼尔并非完全否定技术的进步,他也曾在播客中承认AI作为一种“工具”有其存在的价值,但他坚守的底线是:工具应当服务于人,而不是取代艺术创作本身。在2026年这个时间节点,当不少厂商试图用AI“降本增效”生产电子榨菜时,尼尔的这番“暴言”无疑是给行业的一剂清醒针——游戏的本质是情感的交互,而这一点,只有人类懂人类。
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