真三国无双:起源首个大型扩展内容“梦幻四英杰”于今日正式上线,然而其在发售初期的市场反馈却远未达到预期。该DLC原本旨在拓展董卓、吕布...
真三国无双:起源DLC梦幻四英杰上线遇冷,内容缩水遭玩家诟病

真三国无双:起源DLC梦幻四英杰上线遇冷,内容缩水遭玩家诟病

真三国无双:起源首个大型扩展内容“梦幻四英杰”于今日正式上线,然而其在发售初期的市场反馈却远未达到预期。该DLC原本旨在拓展董卓、吕布、张角与袁绍四位群雄的平行剧情线,试图为玩家呈现更具想象空间的历史演绎,但截至目前,在主要平台上的用户评价仅停留在“褒贬不一”的区间,好评率维持在65%左右,对于一款定价较高的追加内容而言,这一数据显然难言理想。

玩家的主要不满集中于多个层面。首先是内容体量问题。尽管以“四英杰”为名,实际战役分布极不均衡:除董卓拥有四场专属战斗外,其余三位角色——吕布、张角与袁绍各自仅有三场剧情关卡。尤其对期待重现吕布霸业的粉丝而言,此次IF线未能实现统一天下的结局,也无法像过往作品中那样自由征战、横扫千军,令不少人感到失望。

其次是资源复用问题。大量用户指出,此次DLC并未引入全新地图,几乎所有场景均来自本体游戏的既有素材,导致视觉与体验上的新鲜感严重不足。此外,新增的技能系统被限制在DLC章节内使用,无法继承至主线游戏,这一设计被批评为割裂且缺乏合理性,极大削弱了玩家的成长满足感。

技术表现方面亦存在明显短板。不少玩家反馈遭遇动画播放过程中闪退的情况,尤其在敌兵密集的战斗场景中,帧率普遍从稳定的60帧下滑至40帧左右,运行流畅度大打折扣,整体优化水平饱受诟病。

更引发争议的是其定价策略。这款在内容容量上明显小于本体的扩展包,售价却接近原作的一半,被广泛质疑为性价比失衡。不少用户直言,如此定价与其提供的实际体验严重不符,更像是对核心粉丝的情怀收割。

面对这样一款兼具叙事野心却在执行层面频频失手的作品,玩家群体态度分化。有人仍愿为补全群雄故事买单,认为支线剧情自有其价值;也有人坚持认为此次更新不过是敷衍之作,商业意图远大于诚意。倘若价格下调至当前的一半,是否能换来更多认可?这一话题正持续引发讨论。

真三国无双:起源DLC梦幻四英杰上线遇冷,内容缩水遭玩家诟病