如果我们最终真的迎来了《辐射3》重制版,我们将会再次想起这款游戏是多么的灰暗与阴沉。Bethesda 在为后续作品增加更多色彩之前,确保了这款系列第三作能带来强烈的末世感。然而,这种设计似乎有着特定的原因。
2006 年的《上古卷轴 4:湮灭》描绘了一个色彩斑斓、极具奇幻色彩的赛瑞迪尔。即使是阴暗的洞穴有时也显得充满活力。因此,为了确保人们能够意识到 2008 年的《辐射 3》是一个完全不同的 IP,Bethesda 抽走了所有的色彩,赋予了它阴郁的氛围。
这就是为什么《辐射 3》看起来如此灰暗

在与 PC Gamer 的交谈中,《辐射》美术师 Istvan Pely 解释道:“我们可能——我不会说‘过度矫正’——但我们确实想非常明确地表达,这在风格和基调上将是一款与前作截然不同的游戏。”虽然这两款游戏的发行时间仅相隔两年,但 Bethesda 似乎担心有些人可能会混淆两者,这大概是基于营销材料的考虑。
他补充说,创建一个灰色且荒凉的华盛顿特区版本实际上非常有趣。“这触动了大脑中某个觉得‘把东西炸掉很有趣’的部分,”他说。这与《辐射 4》形成了鲜明对比,尽管同样是末世设定,但《辐射 4》拥有相当丰富的色彩。复古未来主义的元素更加深了这种感觉。

Pely 解释说,“《湮灭》是一个色彩非常丰富且经典的奇幻游戏”,它是“明亮的、某种程度上令人愉快且积极的游戏”,而《辐射 3》的世界则是阴郁且充满绝望的。“我们只是把世界中的色彩抽干了,我们将每一个素材都磨损处理,好让这个地方感觉尽可能地残破和黑暗。”
也许这就是为什么 Bethesda 后来又转向了另一个方向,确保《辐射 4》比其前作更加绚丽多彩。

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