《马拉松》自公布起就争议缠身。作为Bungie重启经典IP打造的全新撤离射击游戏,它既要与《Arc Raiders》这类已占据市场优势的同类型作品竞争,开发商Bungie近年暴露的内部问题也引发了不少...

《马拉松》自公布起就争议缠身。作为Bungie重启经典IP打造的全新撤离射击游戏,它既要与《Arc Raiders》这类已占据市场优势的同类型作品竞争,开发商Bungie近年暴露的内部问题也引发了不少讨论。

事件的导火索是一则帖子,该帖子声称《马拉松》因《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售而流失了50%的玩家。针对这一说法,《守望先锋》的高级设计师Dylan Snyder发表评论称:“你完全可以不喜欢或跳过任何游戏,这没什么问题。但(这种说法)是典型的没工作、没对象的人会有的行为。”

Snyder进一步点出了关键问题:SteamDB仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,既不代表总销量,更无法反映全貌。以《守望先锋》为例,游戏还分布在暴雪自家的战网平台上。“作为一个了解《守望先锋》真实玩家数据的人,我只会对有人拿SteamDB来当‘杀手锏’的行为一笑置之。”

《星际战甲》创意总监Rebecca Ford则从行业变迁的角度分享了她的看法。她回忆道,2013年《星际战甲》刚推出时,全年在Steam上发布的游戏只有435款,竞争远不及如今激烈。

“现在,一款游戏在同一年要面对14000多款其他作品的竞争,而Steam的百万用户早已接触过此前可能喜欢的8万多个游戏。”Ford感慨,“我们当年能成功是极其幸运的,而且当时我们资金紧张。”

虽然偶尔会有《绝地潜兵》这类游戏凭借意外的热度突出重围,但这样的成功案例正变得愈发稀少。考虑到索尼在支持新在线服务游戏上的过往表现并不理想,Bungie这部新作的最终走向,还需要时间来验证。