《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的总监中西晃史在接受FutureGamesShow采访时放出狠话:他要把这一作的恐怖张力做成系列史上最疯狂的“过山车”,彻底玩弄玩家的情绪!
中西晃史表示,传统的《生化危机》套路是“动态节奏”,即在极度恐怖的段落后,给玩家一点喘息、探索或战斗的机会,让情绪得到释放。但这次他要玩点大的。

虽然他还没公开那个传闻中的“新系统”,但他打了个非常有冲击力的比方:如果把恐怖和释放看作波峰和波谷,那么《生化危机:安魂曲》要把这两个点之间的落差拉到系列最大。这意味着,你可能上一秒还在和平探索,下一秒就会坠入比系列任何一作都要压抑、窒息的恐怖深渊。这种极端的反差,将带给玩家前所未有的“情绪断层”。
自打7代回归恐怖、8代加入动作元素后,系列确实需要一种全新的节奏来刺激老玩家的感官,落差越大,那种死里逃生的爽感才越真实。
你是觉得这种“过山车式”的极致反差能重塑恐怖巅峰,还是觉得这种设计会让游戏节奏变得支离破碎?评论区直接开火,咱们聊聊。


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