《Ontos》是一款科幻悬疑惊悚游戏,将于2026年登陆Xbox Series X|S和PC版Xbox,并支持Xbox PlayAnywhere。 作为Frictional Games《活体脑细胞》...

《Ontos》是一款科幻悬疑惊悚游戏,将于2026年登陆Xbox Series X|S和PC版Xbox,并支持Xbox PlayAnywhere。

作为Frictional Games《活体脑细胞》的精神续作,玩家将探索一座被改造的月球酒店,并参与道德复杂的“实验”。

在2025年游戏大奖揭晓后,创意总监将分享更多细节。

自十年前《活体脑细胞》发布以来,我们一直努力尝试将该体验提升到一个新的水平。我们希望打造一款在玩法、设计范围和哲学主题上都比以往任何作品都更深入的游戏,今天我们终于能向大家展示更多内容了。

在《Ontos》中,你将扮演Aditi,她收到了疏远父亲发来的信息,承诺要揭开他们共同过去的谜团,包括她童年时一个无法解释的奇迹的真相。Aditi寻求答案的旅程将带领她前往被改造的月球酒店“Samsara”,这里已是昔日辉煌的阴影。Aditi知道前方的旅程会很艰难,但她决心要彻底弄清那些自她儿时起就萦绕在她脑海中、甚至困扰着她的不可能解之谜。

Samsara的每一寸空间都充满了神秘感。我们希望它给人一种有人居住的感觉,像一个玩家会想要探索其每一个细节的地方。每一扇门都可以打开,空间的每一个角落都藏着秘密,这些秘密可以让你更深入地理解故事,找到解决下一个谜题的线索,并揭示那里发生之事的真相细节。

玩家将在Samsara遇到许多不同的角色和场景,这些将以意想不到的、甚至可能令人恐惧的方式挑战他们。我们笔下陷入困境的角色们将引入复杂的“实验”,这些实验会让你质疑自己的道德观。《Ontos》不会手把手地指导你,关注环境、角色对话以及周围的线索对于帮助你决定下一步行动至关重要。

我们努力让这些精心设计的“实验”变得细致入微且复杂,拥有许多潜在的结果和解决方案。在很多方面,它们是玩家将发现的核心元素之一——参与这些复杂的、道德上模棱两可的场景,随着Aditi继续寻找真相,这些场景将以不同的方式挑战玩家。

实验、探索、蛮力……有多种方法可以剖析这些主要的遭遇并发现独特的解决方案。例如,你遇到一个似乎被困在一个由老鼠组成的怪异计算机服务器中的人。他真的是他所说的那个人吗?情况真的像他所说的那样清晰直接吗?我认为这些“实验”将会是玩家们大量讨论的内容——他们是如何解决每个情况的,以及随之而来的后果。

当我们2015年首次发布《活体脑细胞》时,关于我们如何在游戏玩法和叙事上更进一步,有一些挥之不去的想法。所以,在某种程度上,这款游戏采纳了我们在《活体脑细胞》中的想法,并将其推向了更远的地方,算是一种精神上的续作。为了协助实现这一点,我们拥有了一个全新的专有游戏引擎HPL4,它帮助我们达到了目标。它在空间的互联性上实现了一个巨大的飞跃——Samsara是一个庞大、广阔的区域,我们希望它给人一种“如果你能从窗户看到某个地方——你就能去到那里”的感觉。这是我们迄今为止创造的最具细节密度和最复杂的世界,在诸多方面都感觉是我们的自然进化。

不过有一点我们要说清楚——《Ontos》并非传统意义上的恐怖游戏。我们花时间创造了一个令人不安和心神不宁的世界和故事。虽然玩家会遇到可怕的场景,但他们不会一直被怪物追赶(就像我们过去的一些游戏如《活体脑细胞》和《失忆症》那样)。我们的游戏复杂且层次丰富,我们希望紧张感更个人化、更侧重于脑力激荡,而不是来自怪物的迫在眉睫的危险——让玩家思考“我在这里做的决定是正确的吗?如果不是,后果会是什么?”这就是我们在《Ontos》中的目标。