制作一款像《生化危机》那样高质量的生存恐怖游戏并非易事。市面上既有许多伟大的《生化危机》、《寂静岭》和《死亡空间》作品,也有同样多的失败作和商业惨败。育碧 2005 年推出的游戏《冷惧》(Cold F...

制作一款像《生化危机》那样高质量的生存恐怖游戏并非易事。市面上既有许多伟大的《生化危机》、《寂静岭》和《死亡空间》作品,也有同样多的失败作和商业惨败。育碧 2005 年推出的游戏《冷惧》(Cold Fear)是编织扎实生存恐怖故事的神秘炼金术中最好的例子之一,这是一场寒冷的海上冒险,充满了伟大的创意,但执行力参差不齐。

《冷惧》由现已倒闭的 Darkworks 开发,该工作室还创作了恐怖游戏《鬼屋魔影:新梦魇》和末世生存游戏《我还活着》。根据游戏手册,游戏背景设定在白令海上一艘随风漂流的俄罗斯捕鲸船上,正处于“冬日风暴的牙缝中”。《冷惧》最大的卖点是它的主要环境:一艘被狂风、巨浪和刺骨寒雨摇晃的船只。开发者在游戏发布前曾吹嘘,一种名为“Darkwave 编辑器”的定制技术将使《冷惧》在同类生存恐怖游戏中脱颖而出。

“在海上时,船只既会在垂直轴上移动(横摇),也会在水平轴上移动(纵摇),”首席程序员 Claude Levastre 在 2004 年的一篇开发日记中说道。“我们的 Darkwave 编辑器允许我们根据两条不同的曲线分别生成纵摇和横摇,正是两者的结合创造了逼真的运动。”

根据 Levastre 的说法,“Darkwave 系统允许我们控制发生的一切,就像我们在执导像《泰坦尼克号》或《完美风暴》那样的电影一样。”

除了船只的移动,从很多方面来看,《冷惧》遵循了当时陈腐的游戏设计理念。玩家扮演美国海岸警卫队员汤姆·汉森(Tom Hansen),可以装备各种枪支,在杀死成群的感染变种人时引爆爆炸桶。游戏借鉴了《生化危机》的创意,在动作场面中同时呈现固定视角和越肩视角。

让《冷惧》脱颖而出的是它的设定。游戏的大部分场景发生在捕鲸船上,将玩家困在了一艘面临倾覆或将玩家抛入大海威胁的船只上。而且,无论好坏,游戏中都没有地图——尽管手册里有一份!——来帮助玩家定位。游戏依靠环境线索和玩家对船只布局的记忆来移动。虽然在《生化危机》中随时弹出地图很方便,但我一直很喜欢必须面对探索《冷惧》那如迷宫般陌生船只的现实感。

《冷惧》是一款被低估的类《生化危机》游戏,值得出一个高清复刻版

《冷惧》在 PlayStation 2、Windows PC 和 Xbox 上发布时,反响平平。《Edge》杂志在评论中说:“(在《冷惧》中)可以获得相当一部分生存恐怖娱乐体验,只是你必须挖掘几层挫败感才能触及它。”GameSpot 称其为“一款整洁的动作游戏,带有一些有趣的游戏元素,(但)平庸是其短板。”

这款“6分游戏”的粉丝们后来并不认同《冷惧》当时遭到的冷遇,他们赞扬了 Darkworks 对生存恐怖游戏这种虽有瑕疵但极具启发性的尝试,并指出这款 2005 年的游戏在今天看来依然出色。或者正如一位 Steam 上的玩家所言,这款游戏的核心有着“烂到极致便是美”的基因:“这款游戏就像那部被所有死板影评人痛批的尼古拉斯·凯奇冷门电影,但你喜欢它,因为它短小精悍,而且满是他疯狂爆发的戏份。”

《冷惧》是一款被低估的类《生化危机》游戏,值得出一个高清复刻版

雅达利去年夏天表示,计划在其发行品牌下重新发布像《冷惧》这样的作品,并可能将其带到带有新内容的新平台。雅达利董事长兼首席执行官 Wade Rosen 当时表示:“我们很高兴能重新推出这些作品,同时也探索扩展和进化这些系列的方法。”这引发了人们的猜测:擅长重制游戏的 Nightdive Studios 可能会将《冷惧》从冷宫中解冻。

所以,穿暖和点。也许还要为《冷惧》那期待已久且迫切需要的回归储备一些晕车药。