
在近期的一次访谈中,幻兽帕鲁开发公司Pocketpair的传播与发行负责人John Buckley谈及当前游戏行业中的发行合约生态,并表达了对改善开发者处境的期待。他指出,目前许多独立团队在寻求发行支持时面临极为不利的条件,而这种现象早已被行业默认,亟需改变。
Pocketpair此前成立了自主发行品牌Pocketpair Publishing,起初这一举动更多是出于对行业发展的回馈意愿。尤其是在幻兽帕鲁意外获得巨大成功之后,团队意识到自己具备了一定资源,可以尝试为其他开发者提供支持。与此同时,这也成为他们对当前失衡发行机制的一种回应——特别是在独立开发者普遍难以获得资金与公平条款的背景下。
John Buckley提到,在幻兽帕鲁走红后,工作室陆续收到了大量来自小型开发团队的项目提案,这些团队普遍渴望获得资金援助,尽管当时Pocketpair尚未正式开展发行业务。
他表示:“我们的游戏一直以来基本都是自主发行,因此整个发行链条对我们而言其实并不熟悉。”然而,在接触过程中,真正让他们感到震惊的是当下独立游戏发行中已被广泛接受的严苛条款。“你会看到一些只有四五人的小团队,他们需要的资金其实并不多,但已经习以为常地接受这样的条件:把自己未来一年甚至更长时间的全部收入都让渡出去。这让我们难以理解。当你全心投入创作一个热爱的项目时,代价竟然是把未来多年的回报拱手让人。”
正因幻兽帕鲁带来的良好财务状况,Pocketpair目前并无资金压力,也因此有能力以更宽松的方式支持其他开发者,避免强加不平等的分成要求。
通过推行“更公平的合作模式”,例如不再将开发者的收益完全延迟至成本回收之后,而是确保他们从首份销售开始就能获得实际收入,Pocketpair Publishing希望为独立团队构建更具可持续性的开发环境。这意味着合作开发者无需再经历漫长等待,才能真正获得自己劳动成果所带来的回报。
John Buckley强调:“我们所做的只是出资支持开发,既不收购公司股权,也不索取知识产权,所有合作都保持高度克制和尊重。”
在如今大型发行商主导、开发者往往需以让渡控制权换取资源的行业环境中,Pocketpair这种“仅出资、不控股、不占IP”的做法引发关注。这种方式究竟是理想化的尝试,还是仅限于已有成功基础的公司的特例?它又是否具备推动独立游戏生态变革的潜力?这些问题仍待时间给出答案。
粤公网安备44010602000283号
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