幻兽帕鲁的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利在近期一次交流中坦言,自己已很少涉足传统意义上的3A级游戏作品。他将更多关注投向了体量较...

幻兽帕鲁的开发商Pocketpair发行负责人约翰·巴克利在近期一次交流中坦言,自己已很少涉足传统意义上的3A级游戏作品。他将更多关注投向了体量较小却富有创意的独立游戏,并正积极投身于多款独立新作的发行工作。

谈及偏爱独立游戏的原因,巴克利表示,这类作品通常蕴含丰富的创新机制与独特的玩法风格。他认为,当前不少3A游戏虽在画面表现和真实感上持续突破,但在核心玩法设计上并未激起他的兴趣。相较之下,近年来涌现的独立游戏展现出强烈的个性与原创性,常常带来前所未有的系统构思,这正是吸引他的关键所在。他透露,如今自己的游戏时间几乎全部留给了独立作品。

这一立场也呼应了业界部分开发者的共识。有观点认为,独立开发者更愿意听从内心直觉进行创作,这种注重本能与实验精神的开发方式,在商业化程度日益加深的主流环境中已逐渐稀缺。

依托幻兽帕鲁取得的市场反响,Pocketpair正加快在发行领域的布局,致力于发掘和支持具有潜力的独立项目。目前,公司已推出包括像素风格钓鱼主题游戏钓了个诡,以及一款融合类银河战士恶魔城元素与奇幻设定的新作不寐之境:女巫与魔咒在内的多款独立游戏,展现出对多样化创意表达的持续支持。