大野木1A向前出拳,2A回身踢再推一下,3A使用突刺将敌方击退。这3A就是大野木的所有前置平A了,没有命中敌人的时候,中段以及下段的攻击只能打到第三A,上段的攻击可以打到第4A。中段攻击第4A旋转土块...

大野木1A向前出拳,2A回身踢再推一下,3A使用突刺将敌方击退。这3A就是大野木的所有前置平A了,没有命中敌人的时候,中段以及下段的攻击只能打到第三A,上段的攻击可以打到第4A。中段攻击第4A旋转土块向前攻击,第5A将土块排列整齐以后向前射出。第六A进入特写,将敌方击飞。下段攻击的第四A射出两枚土块,第五位用土刺包裹自己,随后向前对着敌人冲撞,第六A进入特写将敌人击倒。

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上段攻击第4A释放以后冲出,让对面进入到浮空的状态。第5A带着土块向前冲刺,如果不立刻接下一段就会把敌人击飞。第六A用多枚土块攻击敌人,将对方打的更高。空中的攻击打满以后也可以正常连招,投技的启动速度很快,但是距离很近。命中敌方后会使敌方倒地,但是后续不能连招,发动速度很快,可以轻松来衔接查克拉冲刺。大野木的第一个技能是土遁加重岩之术,发动后召换5个岩石向前砸出,范围是一整个地图。

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命中敌方以后会使敌方翻滚,打到人以后可以冲刺接起来。正常连招的优先级一般,但能对得过豪火球。发动期间可以随时通过跳跃取消,是一个脱手技能,但是需要住的是这个技能是延迟生效的,刚开始释放的时候是没有伤害的。如果在延迟升起的时候被贴脸,技能就会被直接打断。第二个技能是土遁,释放以后范围是全图差三个身位,判逆优先级很低。命中敌人同样是造成一个翻滚,而且后续可以连招。虽然也能通过4跳取消后摇,从而当成脱手的技能来用,但是这招和一号位忍术的重合度太高,效果几乎一模一样。

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奥义是尘遁原界剥离之术,释放的范围差不多是半个地图差两个身位,释放的速度还是比较快的,可以直接接在平A里。如果想接技能的话,就要等待板边才能接了。觉醒以后第一个技能变成了尘遁,这个技能不如原本的加重岩好用,极限的距离也是半图差两个身位。命中敌方会让敌方倒地,稍微离远点就能看出来效果非常的不明显。虽然打完以后也能连招,但离敌人距离比较近才可以,不如觉醒前好用。