职业选择会影响你的发育路线和日常玩法,所以得根据自己的游戏习惯和投入来做个慎重的决定。游戏里主要提供了农夫、斗士和商人这三个大方向,每个职业都有自己鲜明的特色和对应的生存之道,选对了玩起来会顺手很多,选错了可能就会觉得有点磕磕绊绊。

不喜欢整天打打杀杀或者担心被人抢资源,那么农夫会是一个非常舒服的选择。这个职业的核心优势在于资源生产和强大的防御保护能力,职业技能能显著提升你的粮食、木材等基础资源的产量和采集效率,让你能自给自足。农夫拥有仓库保护机制,这意味着你的一部分资源不会被其他玩家掠夺,属于最不怕挨打的职业,可以让你安心地在自己的基地里搞建设、升科技,不用太担心外界的纷扰。这个职业的缺点就是在主动攻击别人时会有战斗力上的削弱,所以更适合那种喜欢种田、积累然后厚积薄发的玩家。

如果你的性格比较激进,享受通过战斗获取快感和资源的成就感,并且愿意在游戏中进行一定的投入,那么斗士会是你的菜。这个职业主打以战养战,攻击其他玩家时有职业加成,掠夺到的资源非常可观,运气好碰到资源丰富的对手甚至能一波暴富。选择斗士就意味着你要活跃于各种PK和资源争夺中,通过战斗来养活和发展自己。不过这个职业对玩家的战力有一定要求,因为如果你谁都打不过,那就无法通过掠夺来获取资源,自身的资源生产又有debuff,发育就会很困难。所以选择斗士,通常需要你更积极地提升战力,并做好参与战区竞争的准备。

商人在游戏中扮演的是一个偏向辅助和后勤的角色,他的增益主要体现在金币产量和贸易上。商人可以通过黑市向盟友提供资源援助,也能用金币购买一些商品,是联盟中不可或缺的后勤支援力量。但是这个职业的防御非常脆弱,被攻击时会被掠夺双倍的资源,伤兵恢复速度也会大幅降低,可以说是最怕挨打的职业。选择商人的玩家通常需要找到一个强大的联盟作为依靠,并且最好能保持保护罩在线,专注于为联盟提供经济支持,而不是上前线厮杀。
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