宝可梦系列负责人石原恒和透露,初代《宝可梦》游戏的开发过程绝非一帆风顺,但Game Freak团队对核心玩法充满信心,因为这些设计"植根于每个人童年的共通体验",他们希望通过角色扮演游戏让"更多人"感受这份乐趣。

在纽约游戏大奖颁奖礼上(宝可梦系列刚荣获安德鲁·云传奇奖),《宝可梦 红/绿》制作人石原恒和通过视频致辞,探讨了今年迎来30周年的标志性RPG系列的起源。"宝可梦源于Game Freak开发团队的一个小小构想:如果能捕捉游戏中的生物并与朋友交换,岂不是很有趣?一切都始于这个简单的概念,"他娓娓道来。
"然而开发过程并不轻松,"石原坦言,"我们耗费大量精力反复试验,才在有限资源下将想法实现。最终,初代《宝可梦 红/绿》耗时六年才得以完成。尽管如此,我们对构成宝可梦游戏系列基石的玩法要素始终充满信心:捕捉、培育、交换与对战。"

如今回顾,开发者们当初的乐观判断显然正确,但石原解释称,正是因为每个玩法机制都与开发者的童年记忆紧密相连——以及他们渴望通过游戏让他人体验这份情感的决心——Game Freak最终才能将这款RPG坚持到底。

"我们怀有这种信念,是因为这些要素关联着每个人童年的共同经历:捕捉昆虫、培育植物、饲养动物。怀着让更多人通过游戏中的宝可梦深刻体验这些本质经历的强烈愿望,我们最终完成了创作,"他继续说道。
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