我成长的地方是有“身体”的。对于任何前往波士顿路过此地的人来说,它可能看起来像马萨诸塞州的其他小镇一样平平无奇,但我知道那层皮囊之下隐藏着什么。主干道是它的脊梁,由图书馆和理发店保护着坚实的骨架。街道向四面八方延伸,构成了完整的骨骼。从当地高中到天主教堂运行着一套中枢神经系统。我在这里度过了太长时间,以至于我知道每一块肌肉的位置,每一根神经的走向。即使数十年的“整容手术”重构了它的历史地标,我也只需站在镇中心,聆听那心跳声,便能找到方向。
我最喜欢的游戏场景同样拥有“身体”。当我完全缩小《空洞骑士:丝绸之歌》(Hollow Knight: Silksong)那庞大的地图时,帕罗姆(Pharloom)被抽象成一套复杂的静脉系统,将血液输送到它的心脏——城堡(The Citadel)。这就是为什么我不断被吸引到像《丝绸之歌》这样的2D动作冒险游戏中的原因;一款伟大的类银河战士恶魔城游戏就像一堂解剖课,让你去剖析一个新的身体。而《米欧:轨道记忆》(Mio: Memories in Orbit)比大多数同类作品都更好地捕捉到了这种魅力。
《米欧:轨道记忆》是《我心深处》(Shady Part of Me)开发商 Douze Dixièmes 的最新作品,是一款扎实的类银河战士恶魔城游戏。它直截了当的2D平台跳跃没有任何花哨的噱头,也不打算通过跨类型混搭来颠覆这种形式。相反,它致力于达到手术级别的探索深度。要在其充满流氓机器的飞船中生存,就必须成为一个华丽复杂的数字世界的“数字尸检员”。
这个神秘的故事发生在“方舟号”(The Vessel)上,这是一艘装满机器人、被遗弃在太空中漂流的方舟。在废墟的某处,住着米欧(Mio):一个小巧的机器人,头顶上伸出的电线像发丝一样。在爬过狭窄的通风口并降落在飞船的核心——一个被称为“脊柱”(The Spine)的中心结构后,米欧踏上了修复飞船机器人看护者(名为“珍珠”)并从迫在眉睫的毁灭中拯救方舟号的旅程。这是一个稀疏而忧郁的故事,通过零散的可收集日志补完,详细记录了船上机器人的困境。
虽然有很多枯燥的科幻术语需要梳理,但故事为坚实的类银河战士恶魔城结构提供了必要的背景。米欧穿梭于飞船怪异的生物群落中寻找“珍珠”,同时获取位移能力,收集生命升级,并击败偶尔出现的Boss。在同类型游戏的频谱中,《米欧》与其说像《空洞骑士》,不如说更受《奥日与迷失森林》的影响——这在2026年让人倍感清新。重点不在于与数十个超强敌人的苦战。当然,还是有一些需要练习才能用米欧那细小的发夹击败的强力机器人Boss,但每场战斗都是可以完成的,难度曲线掌握得非常好。而且智能的辅助功能——比如每次死亡后自动让Boss战变得容易一点的能力——让你在不切换到简单模式的情况下,通过每一次失败逐渐降低挑战难度。
每当我疏通电梯或找到锁住大门的背面时,就像是在缝合身体上的伤口。
相反,《米欧》更倾向于通过不断扩展的动作模组来开启流畅的探索。方舟号由平台跳跃谜题构成,需要我将跳跃、滑翔、下砸斩(pogo slashes)等动作组合成日益精妙的“舞蹈”,以获取收集品。其中一些物体隐藏得很深,巧妙地掩盖在厚厚的破碎机械层下,奖励那些仔细观察每一个场景细节的玩家。持续的探索通常能发现货币缓存,这些货币可用于购买改变游戏风格的插件,并安装到米欧可升级的存储库中。我自己的配置侧重于刻意降低能量回复速度,以便在能量未满时获得伤害加成。
虽然这些都是该类型的标准配置,但《米欧》凭借其背景设定脱颖而出。这不仅是因为2D景观在视觉上令人着迷,其绘图风格让每个环境看起来都像是手工精心绘制的——这是 Douze Dixièmes 在机械与人类之间划清界限的众多方式之一。方舟号是一系列设计精巧的路径,以科学的效率相互连接。在冒险初期,当死亡似乎会将我送回“脊柱”的唯一存档点时,我感到很沮丧(死亡时会掉落所有货币,但不需要跑尸回收,一些友好的机器人会免费保证你携带的任何东西不会掉落)。随着探索的深入,我发现了通往“脊柱”的意想不到的快捷方式。当我找到在飞船“血液系统”中穿梭的新方法时,跑向远方Boss的路程变得越来越短。
尽管是一台巨大的机器,但随着探索的深入,方舟号开始感觉像一个有机体。这种感觉在《米欧》中甚至通过“珍珠”变得非常直观;每一个珍珠都以不同的身体功能命名。飞船有眼睛,它会呼吸,一切都连接回那个中心的“脊柱”。每当我疏通电梯或找到锁住大门的背面时,就像是在缝合身体上的伤口。在冒险结束时,我像外科医生一样审视着探索完毕的地图,随着工作的完成,稳定的生命体征信号让我感到宽慰。
《米欧》并不是第一个玩这一招的游戏。值得注意的是,2024年的迷幻风格作品《奥特罗斯》(Ultros)同样融合了机械与有机体,以更明确的方式将游戏地图想象成一个生命体。我甚至认为整个类银河战士恶魔城类型在某种程度上都是围绕这个理念构建的。《米欧》的“脊柱”在精神上与《公理边缘》(Axiom Verge)连接不同生物群落的中心骨架有着异曲同工之妙,就像小镇的主干道一样。该类型中最优秀的游戏都明白,探索不仅仅是为了寻找更多战斗而必须做的事,它是一种解剖行为。
《米欧:轨道记忆》将这一理念推向了前台,打造出了足以载入类银河战士恶魔城史册的精良2D冒险。它处理得严丝合缝。方舟号上的每一个角落都有其功能,每一个角落对这个精心打造的生态系统的持续健康都至关重要。换个口味,像这样真正生活在那个空间而不是去征服它,是多么令人愉悦;让游戏地图的走廊像掌纹一样刻在你的皮肤上,像家乡的地图一样铭刻在记忆中。
《米欧:轨道记忆》将于1月20日在 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。本作基于 Focus Entertainment 提供的预发布下载码在 Steam Deck 上进行评测。
粤公网安备44010602000283号
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