2026年1月18日,游戏科学公司联合创始人、黑神话:悟空美术总监杨奇通过个人社交平台发布一篇长文,围绕当前备受关注的AIGC(人工智能生成内容)...

2026年1月18日,游戏科学公司联合创始人、黑神话:悟空美术总监杨奇通过个人社交平台发布一篇长文,围绕当前备受关注的AIGC(人工智能生成内容)技术展开深入思考,引发业内广泛讨论。

杨奇在文中指出,AIGC的发展不同于以往任何一次技术进步,其根本区别在于首次对“人”作为创作主体的地位构成了实质性挑战。他认为,随着AI展现出“涌现”能力已成为既定事实,继续强调“人类如何主导或使用AI”已显得过于自以为是。

他进一步分析,若AI技术持续向奇点逼近,或将导致社会结构的深层变化,尤其是阶层流动性可能受到抑制。过去依赖脑力劳动实现个人发展和社会跃迁的路径,未来可能被AI更高效地取代。人类在分析、构思与创意方面的能力优势或将逐渐弱化,个体角色可能被简化为决策者与执行者两类。这一演变背后,潜藏着社会分工体系与资源分配机制的重大调整。

在此背景下,杨奇提出一系列关于人类存在意义的追问:当大部分智力工作由AI承担后,人类是否只能被动享受成果?不从事劳动的权利应当如何分配?人的价值是否仍必须通过劳动来确认?

他表达出一种倾向:在技术高速发展的当下,人类更应重新审视自身价值的本质。这种价值不应再以数据产出或生产效率为衡量尺度,而应回归到人与人之间真实的情感联结与共同生存的体验之中。他指出,在虚拟内容充斥生活的时代,唯有来自真实个体的认可与陪伴,才能赋予人切实的意义感。人类或许比任何时候都更需要真实的同伴。

随后,黑神话:悟空另一位核心制作人冯骥在评论区留言:“如果一个人无法从出门散步中获得乐趣,那他大概也无法从别的事情中获得真正的快乐。”杨奇随即回应:“这就出门……”