近日,一起涉及知名游戏开发商的劳动纠纷案件进入司法程序。在初步听证过程中,法官裁定当前证据尚不足以支持被解雇员工关于“因参与工会组建而...
游戏公司劳动纠纷案:Discord泄密与休假政策引争议

游戏公司劳动纠纷案:Discord泄密与休假政策引争议

近日,一起涉及知名游戏开发商的劳动纠纷案件进入司法程序。在初步听证过程中,法官裁定当前证据尚不足以支持被解雇员工关于“因参与工会组建而遭辞退”的主张。

听证期间,部分案件细节被公开。据披露,涉事公司指出,数名离职员工曾在一个名为 Discord 的在线交流平台中,讨论了某款尚未发布作品的敏感信息,其中包括计划中的多人联机规模——每局最多支持32名玩家同时在线。该聊天群组内除现职员工外,还包含一名媒体从业者及十名前雇员,其中部分人员现已就职于同行业其他企业。

此次争议的导火索源于公司内部一项新实施的人力管理政策:为确保项目进度稳定,公司不希望在同一时间段内有超过13名员工处于休假状态。对此,有员工在群组中表达异议,质疑公司在协调资源与人力安排上的能力,并指出仅实现32人联机测试不应构成技术障碍。

另有员工回应称,公司拥有分布多个工作室的质量检测团队,理应具备组织小规模联机测试的能力,同时兼顾员工正常的休假安排。

此外,还有一名员工因发送一条仅含十五个词的信息而被终止雇佣关系。该信息大致内容为“北美地区的质量检测部门目前并无加班情况”。公司方面认为,此类表述虽简短,但结合行业背景,可能间接透露出新作开发进程的关键线索,构成对保密协议的违反。

目前,案件仍在进一步审理中,相关各方均未对外发表进一步评论。

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