
Ninja Theory五年多前公布的实验性恐怖项目Project Mara目前已停止开发,工作室将集中资源推进地狱之刃3的制作。该项目最初旨在探索精神健康议题带来的心理恐惧,通过高度真实的技术手段营造沉浸式体验。整个游戏场景基于一间真实公寓,利用摄影测量与激光雷达扫描技术进行重建,力求在视觉上实现极致写实。作为“洞察计划”的一部分,Project Mara曾试图以真实案例为基础,在规避传统恐怖游戏套路的同时,深入刻画人物内心的挣扎与不安。
然而,尽管创意理念前卫且富有社会意义,该项目最终未能进入实质开发阶段。知情人士透露,目前Project Mara仅停留在概念层面,并非当前实际推进的项目。未来虽不排除重新启动的可能,但现阶段工作室已明确将重心转向塞娜系列的续作。这一决定也终结了多年来外界对于这款Xbox平台神秘恐怖作品的各种猜测。
接下来的作品地狱之刃3或将迎来玩法上的重大变革。据消息显示,新作将显著增强互动性,致力于打造更完整的游戏体验,吸引更广泛的玩家群体。这标志着Ninja Theory有意突破以往偏重叙事、流程较短的创作模式,进一步拓展战斗系统与核心机制,使作品更贴近传统意义上的“可玩性”标准。此前地狱之刃2虽在画面表现与音效设计上获得广泛赞誉,甚至被视为本世代视觉成就的巅峰之一,但其线性结构和有限交互也引发了一定争议。
可以预见,地狱之刃3的开发周期仍将持续较长时间。考虑到工作室规模有限,且前作发布尚不足两年,加之此次计划对玩法体系进行深度重构,玩家需保持耐心。不过,正因如此,这款尚未露面的续作也承载着更高的期待。
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