由NERDS TAKE OVER制作的像素动作游戏《Tearscape》现已登陆Steam商店页面,预计2月3日正式上线。游戏已开放试玩Demo,感兴趣的朋友可以先行体验一下! Steam商...

由NERDS TAKE OVER制作的像素动作游戏《Tearscape》现已登陆Steam商店页面,预计2月3日正式上线。游戏已开放试玩Demo,感兴趣的朋友可以先行体验一下!

像素动作游戏《Tearscape》定档2月3日:GBC画风类魂战斗 Steam试玩已出

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游戏介绍:

作为一名猎人,你将探索一个充满地下城的黑暗互联世界,依靠精准的战斗生存。在非线性像素艺术旅程中,与怪异怪物战斗,扩展武器库,发掘隐藏路径。

像素动作游戏《Tearscape》定档2月3日:GBC画风类魂战斗 Steam试玩已出

关于此游戏:

游戏核心玩法可以总结为“2D俯视角的魂Like”。你需要管理精力条,每一刀攻击和每一次翻滚都得精打细算。手里捏着有限的血瓶,在格挡和闪避中寻找出手机会。

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地图设计致敬了经典的银河城的设计。世界是互联的,你需要去地牢里通过击败Boss获得新工具,从而解锁之前去不了的隐藏路径。

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虽然是像素风,但题材走的是黑暗哥特路线。你要面对的是黑暗实验诞生的畸形怪物和巨型Boss。这种“复古掌机画风”与“克苏鲁式怪物”的结合,居然有种独特的精致感。

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最近几年,“2D类魂”游戏层出不穷(比如《盐与避难所》、《泰坦之魂》)。这类游戏最难把控的就是“手感”。如果判定做得好,那是“硬核博弈”;如果判定做得烂,那就是“操作僵硬”。大家是喜欢这种“复古画风+现代硬核玩法”的混搭,还是觉得“像素游戏就该轻松愉快点”?

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