速览 任天堂在《银河战士Prime 4》漫长的开发过程中,公开承认玩家对开放世界游戏的期待发生了显著变化。本文详细介绍了开发团队如何应对这一变化,以及游戏最终发布时玩家的分歧反响。
平台持有者任天堂承认,在《银河战士Prime 4》漫长的开发期间,消费者对开放世界游戏的看法发生了变化。
据一位未具名的开发者向日本媒体《Fami通》透露(由Nintendo Everything翻译),当项目启动时,许多人希望公司能借鉴当时刚发布并大获成功的《塞尔达传说:旷野之息》的元素。
该未具名开发者表示:“我们在网上看到很多评论说‘我们想玩一款开放世界的银河战士’。”
“然而,银河战士的核心要素是‘通过解锁能力来增加可探索区域’,这与开放世界游戏中‘从一开始就能自由前往任何地方’的理念并不兼容。因此,我们设计了一个可以自由探索的有限区域,作为连接其他区域的枢纽。我们还认为,如果玩家能在该区域内以令人满意的方式骑着摩托车移动,这可以缓解探索带来的紧张感,并为整个游戏节奏提供调节。”
《银河战士Prime 4》开发过程中遇到的一个问题是制作时间非常长。该项目最初于2017年E3公布,2019年由Prime系列创始团队Retro Studios重新启动开发。
问题在于,从《银河战士Prime 4》项目启动到发布前几年,玩家对开放世界游戏的看法发生了巨大变化。正如该开发者所说,重新启动开发已不现实。
开发者表示:“最终,游戏完成时间远超预期,我们意识到玩家对开放世界游戏的印象已经改变。”
“不过,开发已经重置过一次(当时由Retro Studios从零开始),再次回头重做是不可能的,我们决定坚持最初的设想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了演变,特别是游戏速度的提升,但如果采纳这些变化,将难以构建冒险游戏的节奏,因此我们主动选择不考虑这些变化。因此,我认为这款游戏与时代的变化基本脱节。”
《银河战士Prime 4》最终于2025年12月4日发布,收获了评价分歧的反响。
《银河战士Prime 4》的开发历程反映了游戏行业对开放世界设计理念的快速演变。尽管开发团队坚持原有设计,游戏发布后玩家的反应却呈现明显分歧,体现出玩家期待与开发现实之间的矛盾。
粤公网安备44010602000283号
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