任天堂近期在访谈中承认,《银河战士Prime4:超越》的开发过程远超预期,且因耗时过长已“绝无可能”再次重启开发。这款游戏自2017年公布以来,经历了漫长的等待与波折,包括2019年的全盘重启,直至2024年才以《超越》之名正式推出。

尽管发售后评价尚可,但不少玩家认为这款历经近十年打磨的作品未能完全达到预期,口碑呈现两极分化。争议焦点主要在于其采用的“半开放世界”设计,尤其是游戏中连接各关卡的沙漠枢纽区域。任天堂方面解释,这一设计最初是响应玩家对《银河战士》系列推出开放世界作品的呼声而构思的。
然而,由于开发周期过长,团队发现玩家对开放世界的期待和审美在这段时间内已发生显著变化。尽管意识到设计可能已不符合当下的潮流,任天堂表示,考虑到项目此前已耗费大量时间且经历过一次重启,再次推倒重来是“绝无可能”的选择。因此,团队决定坚持最初的设计方向,继续推进原有的沙漠枢纽方案,而未彻底转向一个完全符合玩家新期待的开放世界结构。

任天堂在访谈中坦言,重启开发在现实中并不可行,也间接承认当前成品中的部分设计可能已显得过时或未完全契合玩家后期的期待。这番表态也被视为官方对游戏存在不足的委婉承认,同时解释了为何争议性设计最终得以保留。
尽管《超越》在发售后收获了一些积极评价,但任天堂也明确表示已注意到玩家的反馈,并深刻认识到该项目开发周期的漫长与挑战。整体来看,这次访谈揭示了游戏在长期开发中所面临的设计与市场期待之间的落差,以及团队在现实约束下所作出的艰难抉择。

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