《超级食肉男孩》堪称有史以来最臭名昭著的硬核平台游戏之一,自2010年发售以来便成为"自虐核心"子类型的标志性作品。尽管地位崇高,但过去15年间从未有玩家达成无死亡完全通关的终极挑战——直到上个月,速通玩家shredberg终于突破这项史诗级试炼,甚至获得了游戏联合创始人的亲自祝贺。

在《超级食肉男孩》中无死亡通过部分关卡并非闻所未闻(毕竟游戏设有多个无死亡通关独立世界的成就),但全程无死亡通关包含全部隐藏关卡、达成106%完成度的壮举,则完全是另一回事。

shredberg在Reddit发文中估计,为完成去年12月中旬那场最终的两小时无死亡通关,"可能投入了700-800小时的反复练习"。他补充道:"我知道自己至少经历了10万次死亡,才最终做到以0死亡通关。"

埃德蒙·麦克米伦(在缔造《超级食肉男孩》后继而创作了roguelike经典《以撒的结合》)与众多玩家一同注意到了这项成就。他在推特上祝贺道:"恭喜!"并特别向shredberg表示"你太了不起了",还附上笑脸表情以示赞许。

《超级食肉男孩》的难度固然声名在外,但考虑到该作在极致硬核平台游戏爱好者心中的地位,全程无死亡通关竟耗时如此之久才实现着实令人惊讶。通常高难度游戏会立即激发"自虐型"玩家挑战各种不可思议的极限目标——但看来《超级食肉男孩》确实硬核到令人难以轻视。
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