
2025年发售的密特罗德Prime 4:超越在设计上迎来重要革新,其中新增的可自由探索沙漠区域,其创作思路部分受到近年来开放世界游戏趋势的启发。任天堂方面表示,此前塞尔达传说:旷野之息所取得的广泛反响,让团队注意到玩家对于更具探索自由度作品的期待,尤其在密特罗德系列中也出现了类似呼声。
为此,开发团队在新作中为主角配备了高速科幻摩托,并打造了一片广袤的沙漠地带,允许玩家在其中自由穿行。这一设计不仅提升了移动的流畅感,也为传统线性结构的探索节奏带来了新的变化。官方指出,在项目初期,团队确实收到了大量希望体验“开放世界式密特罗德”的玩家反馈,“这种期待很可能源于近年来某些作品所引领的设计方向。”
尽管如此,制作团队并未将整部作品转向完全开放的世界架构。原因在于,密特罗德系列的核心机制建立在能力解锁与路径回溯的基础上,强调通过成长逐步揭开地图全貌,而这与彻底自由的开放世界模式存在本质差异。
为兼顾探索自由与系列传统,团队最终决定构建一个可自由活动的枢纽型区域。发言人介绍:“我们设想一个既能提供畅快移动体验,又能作为过渡空间调节整体节奏的段落。沙漠区域配合摩托载具,恰好实现了这一功能。”该区域不仅连接多个主线关卡,也成为玩家在紧张探索间隙放松节奏的重要环节。
值得注意的是,同年内另一款新作马里奥赛车世界也尝试了开放世界设定,显示出平台新世代作品在设计思路上的多元融合趋势。随着Switch 2生态逐步展开,此类结合经典玩法与现代结构的创新或将成为未来更多作品的探索方向。
粤公网安备44010602000283号
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