
2025年12月28日,据相关报道,任天堂开发团队近期分享了关于密特罗德究极4 穿越未知在开发过程中的设计理念,并阐述了为何该作未采用开放世界结构。
开发团队表示,确实注意到了部分玩家希望密特罗德系列转向开放世界的期待,尤其受到近年某些3D冒险作品的影响。然而,经过内部评估,团队认为密特罗德的核心体验在于“通过逐步获得新能力,解锁此前无法进入的区域”,这一设计逻辑与完全开放世界的自由探索存在本质差异,难以融合。
因此,开发组最终决定采用一种以“枢纽区域”为核心的结构设计,类似于早期3D化的塞尔达传说作品中的地图布局。玩家可在特定区域内实现一定程度的自由探索,并以此连接各个主线区域。团队进一步设想,在该枢纽区域中加入载具系统,使玩家能够流畅移动,并通过良好的操作手感,让这一空间成为调节游戏节奏、缓解探索压力的重要节点。
据悉,本作经历了较长时间的开发周期,过程中曾有一次全面重启,由Retro Studios重新主导开发工作。由于项目已从零开始重建一次,再次变更核心架构将导致大量资源浪费和进度延误,故团队最终决定坚持原有设计方向,不再进行结构性调整。
开发人员也提到,近年来动作射击类游戏整体趋向快节奏与高强度,但若将此类机制强行引入本作,反而会破坏冒险体验应有的氛围与节奏控制。因此,团队有意识地保持距离,未盲目追随当前主流趋势。
正因如此,这款游戏在风格与节奏上呈现出某种与当下市场脱节的特质,甚至可被视为“脱离世代”的作品。不过,这种选择也被视为对系列传统的延续与坚持。
密特罗德究极4 穿越未知已于12月4日正式发售,登陆Switch 1及Switch 2主机平台,eShop港服定价为399至449港元,约合人民币360.6至405.8元。目前游戏在综合评分平台M站的均分为80分,收录评测中包含60家媒体的好评与14家中评,无差评记录。
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