2025年12月30日,仙剑奇侠传四重制版正式发布了首支实机预告,内容涵盖过场动画与战斗场景等多个部分。截至当前,该预告片播放量已突破...
仙剑四重制版首曝实机预告,播放破200万引热议

仙剑四重制版首曝实机预告,播放破200万引热议

2025年12月30日,仙剑奇侠传四重制版正式发布了首支实机预告,内容涵盖过场动画与战斗场景等多个部分。截至当前,该预告片播放量已突破200万次,官方随后发文致谢,并表示团队已收到各方反馈,后续将持续对游戏进行优化与调整。

此前,游戏制作人张孝全就玩家关注的战斗系统问题作出回应。他表示,仙剑奇侠传系列始终以群像叙事为核心,多人角色共同出场不仅能增强伙伴之间的互动感,也能更直观地展现各自不同的作战风格与性格特征。战斗系统、剧情发展与角色塑造三者紧密相连,不可分割。因此,开发团队从项目初期便确定采用即时回合制玩法。

他坦言,一两年前决定采用这一机制时,外界不乏质疑声音,但团队始终坚定信念,聚焦核心设计理念,力求在有限的时间与资源下做出最正确的选择。他也反问:如果自己是一名玩家,会期待怎样的战斗体验?正是抱着这样的思考,团队坚持推进。

对于玩家们的担忧,张孝全承认团队已有充分了解,未来将始终保持谨慎与敬畏之心。无论是否曾接触过原作,每一位玩家的支持都弥足珍贵,正是因为有他们的关注与陪伴,作品才能在当下仍占有一席之地。他由衷表达感谢,称“有你们真好”。