今日,仙剑奇侠传四 重制版正式公开了首支实机预告片,该作品由UP software负责开发,方块游戏负责发行。预告内容首次详细展示了本作的战斗系统...

今日,仙剑奇侠传四 重制版正式公开了首支实机预告片,该作品由UP software负责开发,方块游戏负责发行。预告内容首次详细展示了本作的战斗系统,确认将采用经典的回合制机制,而非延续仙剑奇侠传七所使用的即时战斗模式。

这一消息迅速在玩家社区中引发广泛讨论。不少玩家对此表示支持,认为在开发资源相对有限的前提下,回归回合制是更加稳妥且符合系列传统的发展方向。有观点指出,回合制不仅是仙剑系列长期以来的核心玩法之一,也更能体现其策略性与节奏感,有助于避免因技术或经验不足导致的游戏体验下滑。

“坚持回合制是正确的选择。在预算受限的情况下,专注打磨传统优势比冒险尝试不成熟的即时战斗更合理。仙剑系列本就以剧情和系统深度见长,回归本质反而更容易打动老玩家。”

“这样挺好,不必盲目追随市面上流行的动作玩法。只要把建模、特效和动作细节做好,回合制同样可以很精彩,也能保留原作的味道。”

也有玩家提到,仙剑系列最打动人心的部分始终在于其叙事深度与情感表达,而回合制所提供的沉浸式节奏,恰恰为剧情推进创造了更合适的环境。此次重制版在保留经典框架的同时,展现出类似33号远征队风格的战斗设计,也让部分观众看到了玩法创新的潜力。

“从预告来看,战斗虽然仍是回合制,但表现力明显提升,节奏把控也有新意。最重要的是能让老玩家找回当年的感觉。毕竟多数老粉丝期待的,正是那种熟悉而真挚的体验。”

当前,国产单机游戏正经历一轮以高规格动作设计为代表的技术跃升,部分作品已在动作系统上达到较高水准。在此背景下,仙剑奇侠传四 重制版选择反向回归传统机制,无疑是一次颇具勇气的定位抉择。

对于这一变化,你是否认同?回合制是否仍应被视为仙剑系列不可替代的“灵魂”所在?欢迎在评论区分享你的看法。