据GamesRadar+报道,《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois近日在接受采访时谈到了本作两位主角因不同的体型设计而演变出来的不同玩法机制,并表示这一设计或许会延续至未...

据GamesRadar+报道,《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois近日在接受采访时谈到了本作两位主角因不同的体型设计而演变出来的不同玩法机制,并表示这一设计或许会延续至未来的《刺客信条》作品。

在《刺客信条:影》中,奈绪江身形较小、力量较弱,玩法上更贴近传统的经典刺客,移动起来也较为灵活。而弥助则身形壮硕、力量强大,玩法上给人感觉更贴近横冲直撞的战士。

他表示:“弥助和奈绪江在移动方式上有着截然不同的身体特性。我认为,未来我们所扮演的任何刺客角色——不管是男性角色,还是体型稍微更高大一些的角色——这些因素都可以、也应该在一定程度上影响他们的身体表现是如何转化到游戏世界中的。”

《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用

具体谈到《刺客信条:影》时,他提到,奈绪江那套干净利落的忍者式动作是专门为她量身打造的,灵感直接来自20世纪80年代的忍者电影。

“所以她会一直做出翻身的动作,她能完成各种各样的动作。这些都是非常专属于她的设计。我会说,这些翻滚动作是奈绪江独有的,但她所体现出的那种敏捷性,你可以期待在未来的刺客身上依然会延续下去。”

《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用

GamesRadar+分析表示,正如Simon所暗示的那样,开发团队在这一方向上还有大量空间可以继续深挖。不同的体型与身体构造,能够解锁截然不同的移动路径和环境交互方式,甚至需要角色之间的配合,才能抵达某些区域,从而建立起一种令人满意的游戏节奏与互动关系。

《刺客信条:影》成系列范例!主角因设计不同导致玩法不同这一点或被沿用

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