昨日,《仙剑奇侠传四重制版》发布了正式预告片,这不仅点燃了粉丝的热情,其战斗系统也成为了舆论漩涡的中心。
面对玩家对“即时回合制”的探讨,制作人张孝全通过社交媒体发长文,剖析了团队背后的决策初衷。

张孝全认为,仙剑系列的核心灵魂在于“群像剧”。为了更直观地表现伙伴之间的并肩作战感,并展示不同人物鲜明的作战风格与性格,团队从立项之初就决定采用即时回合制。他感叹道:“系统、故事与角色塑造始终是不可分割的。”

谈及开发过程中的压力,张孝全坦言:“一两年前选择这个方向时,承受了外界不少质疑。说不担心、不害怕是不可能的。”他表示,团队始终在思考一个核心问题:作为玩家,究竟会期待什么样的战斗玩法?面对目前网络上的各种担忧,张孝全称团队正保持“戒慎恐惧”之心,并将认真参考所有建议与鞭策。
从这番话里不难看出,制作组这次是抱着“破釜沉舟”的决心。

各位玩家们不妨也聊一聊,对于《仙剑奇侠传》这个系列来说,即时回合制、传统回合制以及即时制的战斗系统,哪一个更符合这个系列,哪一个更能体现《仙剑》的精髓?评论区聊一聊吧。

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