对于那些从小看小杉正一(Sho Kosugi)电影、读《火影忍者》漫画,或者玩经典忍者游戏长大的“忍者迷”来说,2025年无疑是属于他们的年份,这要归功于一系列兼具怀旧与创新的作品集中发布。在20世纪80年代末(《忍者龙剑传》、《忍》、《出击飞龙》)和21世纪初(呃……《忍者龙剑传》、《忍》、《天诛》)的一波忍者游戏热潮之后,忍者的出镜率有所下降——但今年不同,几乎每个现代平台上都推出了不少于六款的重磅新作。
更棒的消息是?几乎所有作品的水平都从优秀到“S级”不等,以令人兴奋且独特的方式革新了忍者动作类型。忍者粉丝们终于迎来了以日本为背景的《刺客信条》,并由女忍者奈绪江担任联合主演。虽然《刺客信条:影》在发布时伴随着不少争议,但育碧这款进军忍者游戏领域的AAA级大作,让人领略到了忍者潜行动作的魅力,这种风格的游戏如今在商业大作中已难得一见。
而对于那些渴望投掷手里剑、戴着带刺手套爬墙、或者含着竹管潜伏在水下的游戏玩家来说,今年甚至还有第七款在岁末发布的忍者类型游戏值得一试。
刺客信条:影
作为半款忍者游戏,《刺客信条:影》终于将育碧的历史动作系列带到了封建时代的日本。《影》是长盛不衰的《刺客信条》系列中一部华丽且内容充实的作品,而奈绪江恰好是这款游戏中表现更出彩的一半。
正如我们在讨论《影》如果作为单主角游戏会更好的文章中所提到的,前 Polygon 撰稿人 Tyler Colp 总结得很好:他认为育碧《刺客信条》开发团队迄今为止在潜行动作方面所做的一切努力,都在奈绪江身上达到了顶峰。
“使用奈绪江时,重点是避免与敌人直接冲突,这反而成了游戏的优势,”Colp 写道。“育碧目前已经精通了攀爬和移动系统,所以当你潜行游玩时,城堡就变成了3D谜题。当我准备清理一个基地时,我会根据眼前的情况规划路线:灌木丛是停下来观察巡逻守卫的检查点,黑暗的房间是潜在的逃生地点,而屋顶则是锁定目标的观察点。”
“《刺客信条:影》中的潜行完全在于执行力,以及当你不可避免地搞砸时如何适应变化。当事情出错时其实很有趣,因为你必须发挥奈绪江作为一名不擅长正面对抗多名武士的小个子忍者的优势——当然,前提是你没使用那件破坏平衡的武器。一旦被发现,环境中的一切都能成为你对抗搜捕武士小队的救命稻草。”
刃之奇美拉 (Blade Chimera)
这份名单中很少有游戏能像《刃之奇美拉》这么酷,它比纯粹的忍者动作游戏更倾向于类银河战士恶魔城风格。由 Team Ladybug 和 WSS Playground 开发的《刃之奇美拉》更多地借鉴了科乐美的《恶魔城》而非《银河战士》,从而创造了一个更多样化的战斗系统,允许玩家自由搭配枪械、近战武器以及魔剑伙伴的力量。
《刃之奇美拉》中的大部分动作都围绕着 Lux 展开,她是一位拥有广泛能力的变形灵剑魔女。Lux 可以充当盾牌;让消失的物体重新显现;化作绳索让你的忍者英雄荡起;甚至作为临时平台供你跳跃。她甚至可以变成喷气背包。可以说她才是游戏的主角,而不是军事忍者 Shin,她也是今年最酷、最创新的武器之一。
忍者龙剑传 2 黑色版 (Ninja Gaiden 2 Black)
作为开启 Team Ninja “忍者之年”的惊喜之作,《忍者龙剑传 2 黑色版》是《忍者龙剑传 2》的第三个主要版本——而且可以说是 2025 年能玩到的最好、最平衡的游戏版本。《忍者龙剑传 2 黑色版》将该系列带到了虚幻引擎 5,打造出了迄今为止画面最精美的《忍者龙剑传》游戏之一。希望这是一个信号,预示着光荣特库摩和 Team Ninja 计划在《忍者龙剑传》系列上投入更多精力。
*注:《忍者龙剑传 2 黑色版》更接近于已离职的导演兼制作人板垣伴信所构思的 Xbox 360 原版《忍者龙剑传 2》,但它确实在技术和设计上仍有一些缺点。而且在这个版本里,你不能挑战自由女神像。
忍者龙剑传 4 (Ninja Gaiden 4)
我对《忍者龙剑传 4》的感情很复杂,它旨在偏离现代 Team Ninja 动作游戏的公式,但最终感觉有些偏差、空洞且令人不满足。在《忍者龙剑传 4》中,Team Ninja 与联合开发商 PlatinumGames 试图通过新主角“八云”来重启这个血腥的动作系列。八云是敌对忍者组织“乌鸦”的一员,他被赋予了终结邪恶黑龙诅咒的任务。
最终,与今年秋天疯狂通关时相比,我现在对《忍者龙剑传 4》的评价要平淡得多。摘自 Polygon 的评论:
“凭借新角色、严峻的挑战和深厚的招式系统,《忍者龙剑传 4》是一个迷人的尝试,它在帮助 3D 忍者动作公式现代化的同时……也给《异界锁链》、《尼尔:机械纪元》和《征服》等白金工作室作品的粉丝们带来了新鲜感。它可能不是你记忆中的那个《忍者龙剑传》,但它的血管里流淌着优质的血液。”
忍者龙剑传:怒缚 (Ninja Gaiden Ragebound)
2025 年最大的惊喜是《忍者龙剑传:怒缚》,这是由 The Game Kitchen 开发的一款 2D 横版动作平台游戏。《怒缚》延续了双忍者主角的趋势,但方式比同期的 2025 年作品更有趣,它让玩家尝试两种风格的忍者,他们最终会合体成为一个拥有共享能力的超级杀人机器。作为一场视听盛宴,《怒缚》是一款紧凑且高效的动作游戏,充满了精美的像素动画和致敬复古的音乐——而且从未显得过度卖弄情怀。
《忍者龙剑传:怒缚》捕捉到了多个时代《忍者龙剑传》游戏的灵魂,并凭借扎实的游戏玩法、严谨的操控和出色的表现力脱颖而出。但它还不是今年最好的 2D 横版游戏……
忍:复仇艺术 (Shinobi: Art of Vengeance)
在爱上《忍者龙剑传:怒缚》之后,我对今年《忍》系列的复兴前景持谨慎态度。原版《忍》及其直接的街机续作《影之舞》是我游戏生涯中最具启蒙意义的两段经历,而世嘉自那以后对《忍》系列方向的大胆改变结果褒贬不一。但《忍:复仇艺术》巧妙地借鉴了 Mega Drive 时代的经典作品(如《超级忍 3》)和类银河战士游戏,让世嘉的忍者系列焕然一新——并且与这份名单上的其他所有游戏都截然不同。
《忍:复仇艺术》巧妙设计的战斗谜题、令人愉悦的探索玩法以及干练的美术风格,使其成功跻身 Polygon 2025 年度最佳 50 款游戏之列,这是这份名单中其他游戏都未能实现的成就。
最后的忍者合集 (The Last Ninja Collection)
听着,我还没玩过《最后的忍者合集》,这是一部汇集了 Commodore 64 和 Amiga 时代经典忍者游戏的合集,部分原因是因为它刚刚于 12 月 18 日在 Steam 上发布(主机版本正在筹备中,作为该合集 Kickstarter 众筹的一部分)。它包括了极具影响力且畅销的 PC 游戏《最后的忍者》、《最后的忍者 2》、《最后的忍者 3》和《忍者重制版》,以及格斗游戏《国际空手道》、《IK+》和《曼谷骑士》。
但我深情地记得《最后的忍者》及其直接续作;它们是在西方忍者热潮鼎盛时期发布的里程碑式游戏,为忍者类型提供了独特的视角。如果你想体验忍者电子游戏的早期时光,就从这里开始吧!
粤公网安备44010602000283号
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