近日,Bethesda的制作团队接受了Game Informer的采访,谈到了他们游戏开发的现状,其中,Bethesda的工作室总监Angela Browder透露了一些关于《上古卷轴6》的信息,并称他们从《星空》当中学到了一些东西。

她首先表示,她认为工作室每次去制作一款游戏时,都是一次宝贵的学习经历:“就拿《辐射76》来说,是的,我们学会了如何去做多人游戏;我们也明白了,当你推出一款在一开始未被广泛接受的产品时意味着什么。我们还懂得了投入资源、倾听玩家的声音,并不断强化我们是谁、我们在做什么,以及我们自身在面对逆境和挑战时的韧性等等,这些都是非常重要的经验。”

然后她提到了Bethesda目前已开发多年的《上古卷轴6》,并称他们从《星空》的身上学到了很多:“再说到《星空》,我们做了自己一辈子以来规模最大的一件事:我们‘做出了太空’。(……)我们在《星空》中构建太空所学到的一切,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”

并且Angela Browder还表示,工作室会认真倾听玩家们的声音,并将这些反馈收集起来去打磨作品:“我认为你能从我们作品的发展中看到一个很自然的轨迹:我们确实会倾听玩家的声音。当我们开始列那张非常、非常长的清单时,其中一部分内容,正是玩家们想要的东西。我们会去听,也会认真吸收这些意见,这些都会汇聚到某一个时刻,塑造最终作品的样子。”
你觉得《上古卷轴6》最应该学习《星空》的哪部分设计?你觉得我们还有多久才能玩到《上古卷轴6》?你觉得Bethesda这次是真的“学会了”,还是又一次话术?
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