在拉瑞安工作室(Larian Studios)近期因透露使用AI辅助游戏开发而陷入舆论漩涡之际,波兰知名独立游戏开发商The Astronauts的CEO Adrian Chmielarz选择了一种相...

在拉瑞安工作室(Larian Studios)近期因透露使用AI辅助游戏开发而陷入舆论漩涡之际,波兰知名独立游戏开发商The Astronauts的CEO Adrian Chmielarz选择了一种相对理性的立场。这位曾打造过《伊森卡特失踪之谜》和《子弹风暴》的业界老兵表示,拉瑞安的行为并不邪恶,他们只是在向公众坦承尝试新技术时“有点倒霉”。不过,在谈到自家即将结束抢先体验的肉鸽FPS《女巫之火(Witchfire)》时,他的态度却异常坚决:这是一片AI的禁区。

《女巫之火》CEO回应拉瑞安AI争议 承诺新作坚持手工

作为非英语母语者,Chmielarz承认在开发早期曾利用AI对剧情文案进行过简单的润色与语法校对,但他强调这只是权宜之计。为了确保游戏的灵魂与“人味儿”,他已聘请了参与过《Judas》编剧工作的Nick Adderley来负责重写游戏中的所有文本,彻底剔除机器生成的痕迹。对他来说,使用AI就像是用流水线生产的酒杯,哪怕完美无瑕,也不如那个略带瑕疵但倾注了匠人情感的手工玻璃杯来得动人。

《女巫之火》CEO回应拉瑞安AI争议 承诺新作坚持手工

他坦言,如今游戏界正处于一种微妙的“AI军备竞赛”中。如果不拥抱技术,可能会在未来的效率竞争中落败;但如果过度依赖,则可能失去艺术最核心的情感链接。相比于拉瑞安那种将AI用于“早期创意风暴”的务实策略,Chmielarz选择了一条更感性也更昂贵的道路。他宁愿让美术和文案多花几倍的时间和金钱,也要确保《女巫之火》成为一首“人类唱给人类听的歌”。

《女巫之火》CEO回应拉瑞安AI争议 承诺新作坚持手工

虽然Chmielarz在个人生活中并不排斥使用ChatGPT来辅助搜索,但他深知在内容创作领域,玩家对于AI有着本能的抵触。他认为,最终的裁决权掌握在玩家手中:如果大家开始拒绝为充斥着AI生成的游戏买单,市场自然会做出选择。至少在目前这个节点,能够承诺“全手工打造”,本身就已成为了一种稀缺的品质保证。

《女巫之火》CEO回应拉瑞安AI争议 承诺新作坚持手工

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