近日,日媒denfaminicogamer采访了《深渊传说3DS》开发团队,总导演樋口义人坦言,这款作品的整个开发过程“堪称一个奇迹”。 据樋口导演回忆,游戏开发初期其实没有完整故事。在连续写了...

近日,日媒denfaminicogamer采访了《深渊传说3DS》开发团队,总导演樋口义人坦言,这款作品的整个开发过程“堪称一个奇迹”。

封神开发奇迹再现!《深渊传说》尘封多年设计图流出

据樋口导演回忆,游戏开发初期其实没有完整故事。在连续写了四个自己都不满意的剧本后,开发组做出了关键决定:邀请创作者实弥岛巧加入团队。然而,团队给她的“创作条件”却堪称“不负责任”——他们直接告知实弥岛巧:“故事的城镇和关卡都做好了!你就利用这些素材,把所有内容串联起来”。这种说辞让实弥岛巧一度苦不堪言。

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但奇迹恰恰在此发生。实弥岛巧加入后,仅用一个半月时间就将所有剧情问题彻底解决。当初稿完成时,开发团队看后全票通过。

谈到整个项目,樋口导演感慨,一切都像是精心设计般水到渠成。开发中途,团队被告知发售日必须从原计划的2006年3月提前至前一年的12月15日,以庆祝系列十周年。“这听起来艰难极了,但是开发过程中居然没有遇到太多难题。剧本创作、关卡设计、音乐制作、游戏测试等等,一切都仿佛天然是为了十周年而生。”

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关卡设计师穴吹健儿也补充道,在开发的最后阶段,整个团队的唯一目标就是专注打磨,让游戏变得更有趣。

这段由开发团队亲述的往事,揭开了这部经典作品背后那段充满巧合与热忱的“封神”之路。

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