速览: 近日关于《霍格沃茨之遗2》将转型为服务型游戏并主打多人模式的传闻引发广泛关注。外媒指出,初代《霍格沃茨之遗》的成功核心在于单机剧情体验,而多人与氪金模式可能会影响老玩家的体验。 梳理了外媒建议及玩家讨论内容,帮助大家理清官方与社区的态度。
1. 关于《霍格沃茨之遗2》服务型网游传闻
近日,关于《霍格沃茨之遗2》(Hogwarts Legacy 2)将转型为“服务型游戏”(Live-Service)且主打多人的传闻闹得沸沸扬扬。
外媒 Gamingbible 对此发文表示深切担忧,并向开发商 Avalanche Software 提出了一个极具建设性的方案:别搞纯网游,去学学R星的《GTA5》!
初代《霍格沃茨之遗》最大的问题之一是缺乏多人互动,但其成功的核心依然是扎实的单机故事。

2. 外媒建议:分离单机与在线模式
外媒建议,与其强行把游戏做成全程联网的网游,不如像《三男一狗》与《GTA Online》那样将两者分开。
玩家可以在单机模式中扮演一名专注剧情的学生,同时在另一个独立的“在线模式”中创建自定义角色,与其他小巫师一起探索、竞技甚至“非法斗法”。
3. 服务型游戏可能带来的问题
如果续作完全转型为服务型游戏,意味着玩家可能会面临无尽的微交易、限时活动和为了在线率而故意设置的“肝点”。
许多经典 IP 在转型服务型游戏后都变成了“电子垃圾”,不仅疏远了只想看故事的老玩家,也毁了口碑。

4. 多人模式下的自由与惩罚
在独立的多人模式中,玩家或许可以做一些单机剧情里不被允许的“出格”行为,比如攻击同学或违反校规,只要承担相应的惩罚即可。
5. 初代《霍格沃茨之遗》的市场表现与IP潜力
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊人的销量,证明了“哈利·波特”IP在单机开放世界领域的巨大潜力。
但如果续作真的像传闻中那样,变成一个到处是氪金窗口、必须组队才能玩的网游,你还会买吗?
你是希望续作维持纯粹的单机体验,还是渴望能在霍格沃茨里和其他人联机?
你觉得《三男一狗》这种“单机网游互不干涉”的模式,是不是解决目前争议的最优方案?
评论区聊聊!

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