近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,曾在全球掀起热潮的《侠盗猎车手》(GTA)系列,原本有机会推出一部以日本东京为舞台的作品,不过这一计划最终未能付诸实施。 ...

近日,前Rockstar North技术总监奥伯·维尔梅吉在接受采访时透露,曾在全球掀起热潮的《侠盗猎车手》(GTA)系列,原本有机会推出一部以日本东京为舞台的作品,不过这一计划最终未能付诸实施。

维尔梅吉曾参与《GTA3》《罪恶都市》《圣安地列斯》等系列经典作品的开发工作。他透露,团队过去确实认真探讨过打造《GTA:东京》的可能性。“我们还曾有过在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔制作游戏的构思。东京的项目原本已接近落地——当时计划由日本的一家工作室负责,采用我们的代码来开发《GTA:东京》,不过最终这个项目并未继续推进。”

长期以来,GTA系列的主要虚构城市(如自由城、圣安地列斯、罪恶都市)均以美国都市为原型,而上一次游戏背景离开北美还要追溯到25年前的《GTA:伦敦》。随着《给他爱5》取得空前成功以及《GTA6》备受期待,维尔梅吉认为,未来将该系列主线作品背景移至其他大洲的可能性已微乎其微。

“人们总喜欢天马行空的想法,但当项目涉及数十亿美元的投资时,决策往往会倾向于选择熟悉的设定。美国基本上是西方文化的中心,每个人即使没去过,也对那些城市有个心理印象。下次把背景设在波哥大(哥伦比亚首都)?我认为这不太可能,尤其是项目规模越大,涉及的资金越多时,为了新奇而选择一个偏僻的背景地并不合理。”

尽管有玩家期待《GTA6》的地图可以向南延伸到加勒比地区乃至哥伦比亚,维尔梅吉个人也觉得这类设定和游戏主题十分契合,但他分析称:“这得投入大量额外工作,从商业层面考量或许并不划算。我觉得Rockstar不会采取这种做法。”