Esophaguys:全新更新如何将玩家带向“颈”界新高度 类别:ID@Xbox | 2025年12月23日作者:Peyton Blake,Esophaguys 团队游戏设计师 “The Ne...

Esophaguys:全新更新如何将玩家带向“颈”界新高度

类别:ID@Xbox | 2025年12月23日作者:Peyton Blake,Esophaguys 团队游戏设计师

《Esophaguys》:新更新如何将玩家带向“脖”出新高度

“The Neckening”更新现已上线,内容满满

我非常激动地宣布,《Esophaguys v1.2: The Neckening Update》现已在 Xbox 上线。在经过几个月的倾听反馈、修复漏洞并打磨每一个像素后,我们推出了一项更新,将你喜爱的《Esophaguys》的一切提升到了新的高度。无论你是追求极致的速通狂人、合作混乱的爱好者,还是刚刚发现伸长食道乐趣的新玩家,这里都有适合你的内容。

《Esophaguys》:新更新如何将玩家带向“脖”出新高度

在线排行榜:唯有“长颈”论英雄

单人硬核“受虐狂(Masochist)”模式刚刚得到了加强。我们推出了全新的在线排行榜系统,让你能够挑战最快速度,并与全球其他玩家一较高下。无论你是想冲击世界纪录,还是只想打败你的朋友,排行榜都为你提供了一个明确的目标和足以炫耀的资本。每一次挑战都至关重要,你的技巧将展示在所有人面前。

投入四人合作的混乱狂欢

四人合作区域 Block 3 现已解锁并准备好迎接大乱斗。你现在可以从一开始就体验四人合作的混乱,这非常适合派对聚会。这些关卡经过专门设计,当你有完整小队时,会产生无尽的笑料。期待同步的尴尬、共同的胜利,以及大量互相帮助(或互相坑害)的机会。

《Esophaguys》:新更新如何将玩家带向“脖”出新高度

全新表情与必备帮助

我添加了一系列全新的和更新的表情,让你能以各种摇晃的方式表达自己。除此之外,我们还引入了一个专门的帮助菜单,引导新玩家了解基本操作。不再会对游戏机制感到困惑;如果你有疑问,帮助菜单里就有答案。

我们还增加了可变颈部长度功能,对应精细控制精确的颈部尺寸。所有的脖子都是平等的。

《Esophaguys》:新更新如何将玩家带向“脖”出新高度

视觉效果提升

此次更新在视觉上的改进非常显著。我们彻底改造了整个摄像机系统,消除了抖动,带来了如丝般顺滑的游戏体验。壁虎现在的动画更加动态且富有“饥饿的优雅”,让每一次遭遇都感觉更加生动。小游戏得分现在配有令人满足的纸屑特效,中心枢纽的灵球存入拥有了酷炫的新视觉特效,地精存入动画也经过了完全重制,我还增加了一个乐于助人的伙伴来识别你可能会错过的秘密区域。

永恒的哼鸣与弹拨声

《Esophaguys》中独特的音频现在感觉更加统一和精致。游戏中目前拥有接近 4500 个亲自录制、源自口腔的音效。正当我以为我再也发不出更多奇怪的声音时,我为各种机制(地精、鲸鱼、鸡、Travneck 和中心哈普灵球)创作了新的俏皮话。作为首款以传统口弦(Jews-harp)音乐为特色的游戏,竞争性小游戏关卡中加入了新的混音,展示了班卓琴和口弦的组合,其弹拨声极具特色。此外,我还平衡了音量并平滑了音频峰值,以实现游戏过程中的无缝切换。

《Esophaguys》:新更新如何将玩家带向“脖”出新高度

全方位的修复与优化

这是真章见分晓的地方:我们消灭了一大群漏洞,从蚋虫、果蝇到蟑螂和鼠妇。地精在生成后不再会卡住或跑错方向。预先咬住苍蝇不再会破坏其逻辑。谜题现在可以正确开启大门,既不会太容易也不会令人沮丧。

我们修复了无法争夺小游戏武器的问题,并解决了在 TravNeck 和电颈模式之间切换时发生的闪烁。根据社区反馈,我们重新审视并调整了整个关卡设计的指标,特别关注了 Block 3。美术层级问题已得到修正,进度关键物品现在始终有效并能可靠地重新生成,咬合断开问题也已解决。

连锁玩家机制现在按预期运行,我们还在菜单中添加了版本号,以便你始终知道运行的是哪个版本。中心世界中的各个关卡现在都编有号码,以便清晰识别。

《Esophaguys》:新更新如何将玩家带向“脖”出新高度

下一步计划?

“The Neckening”更新体现了我们倾听社区声音的承诺。每一次修复、每一项功能和每一处视觉改进都源自你们的反馈。我们感谢你们提交的错误报告以及对《Esophaguys》的热情。

《Esophaguys》现已在 Xbox Series X|S 和 Xbox One 上推出。立即下载“The Neckening”更新,在 Xbox 上体验“颈”代游戏!

游戏简介:你是 Esophaguys,拥有可伸长脖子的老人!在 1-4 人的混乱中拉伸、撕咬并荡来荡去:包括合作、竞技和单人模式。在每种模式中推进,重聚失散的亲人!

  • 合作模式(2-4 玩家): 一起拉伸、撕咬和摇摆,在寻找并重新激活散居族群被遗忘的纪念碑时穿越障碍并解决谜题。
  • 小游戏模式(2-4 玩家): 在团队运动、大乱斗竞技场和穿越考验中进行颈对颈的竞争,确定谁才是最强食道。
  • 故事模式(1-4 玩家): 在动人的旁白陪伴下,踏上一段神话般的旅程,了解过去并塑造未来。你会揭开脖子的真正本质吗?
  • 受虐狂模式(1-4 玩家): 没有陆地。没有存档点。唯有脖子。在适合速通的地狱般氛围中让自己接受艰巨的挑战。
  • 中心世界进度: 随着你在每种模式中的进展,重建族群的古代纪念碑,重聚并解锁失散的长颈亲人的服装。
  • 弹拨音调与老人哼鸣: 沉浸在独一无二的音景中。这是第一款致力于人类最古老乐器之一——口弦(jews-harp)的视频游戏。体验来自世界各地传统并结合大胆实验的古老声音。通过档案材料重建了数百年的传统,来自美国、奥地利、不列颠群岛、印度、挪威、吉尔吉斯斯坦和雅库特的经典弹拨声将伴随每一次颈部抖动愉悦你的耳朵。配合超过 4000 个亲自录制、源自口腔的音效,准备好让你的耳蜗受到极致震撼。